Anteprima Mat Hoffman's Pro BMX 2

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Anteprima Mat Hoffman's Pro BMX 2
Articolo a cura di
Disponibile per
  • PS2
  • Xbox
  • NGC
  • Skate a Due Ruote

    Dopo Tony Hawk con il suo skate e Shaun Palmer con il suo snowboard, in casa Actvision sembra essere arrivato il turno per il secondo episodio dedicato a Mat Hoffman e ed il suo mezzo di trasporto a due ruote, una BMX. Affidato a Rainbow Studios (ATV Offroad, Splash Dawn, Star Wars Racer Revenge), Mat Hoffman's Pro Bmx 2 dovrebbe essere ormai giunto alle ultimissime fasi di sviluppo, dovendo essere dato in pasto ai negozi degli Stati Uniti durante il mese di giugno. Sequel del modestissimo Mat Hoffan's Pro Bmx, questo secondo capitolo riesce a stupirci per i sostanziali miglioramenti apportati rispetto al predecessore. Dalla versione beta da noi provata è stato possibile riscontrare una sostanziale implementazione nel repertorio di trick. I miglioramenti a tal proposito riguardano sia la quantità che la spettacolarità delle acrobazie effettuabili sia in evoluzioni aeree e sia con le ruote (o la ruota, dipendentemente dal trick) "comodamente" inchiodate al terreno. Naturalmente ad ogni evoluzione seguirà un punteggio più o meno remunerativo direttamente proporzionato alla difficoltà dell'acrobazia e alla sua esecuzione. Per poter intascare i punti saremo costretti concludere il trick senza cadere. Come in Tony Hawk e Shaun Palmer sarà anche possibile cimentarsi nelle canoniche "grindate", controllabili attraverso opportuni aggiustamenti mediante la levetta analogica del joypad PS2. Inoltre i programmatori hanno ben pensato di inserire un pulsante per la variazione dei trick una volta spiccato il balzo verso l'ignoto (nel senso che non sappiamo se sopravivremo al salto). Strutturalmente simile a THPS3, MHPB2 gode di diverse modalità. Il "Road Trip" consiste nel raggiungimento di determinati obiettivi opportunamente descritti prima di iniziare a giocare. Dal nostro successo in tal senso dipenderà il nostro avanzamento in seguito allo sblocco degli altri livelli. Come accade nelle produzioni analoghe gli obiettivi richiederanno il raggiungimento di un determinato punteggio, lo scovare particolari item, l'esecuzione di un trick in una locazione prefissata, il superamento di un ostacolo particolarmente ostico e via dicendo. Oltre a Mat Hoffan, il gioco proporrà alcuni dei migliori "BMX rider" del mondo, ognuno dotato di caratteristiche e trick peculiari. Proprio come accadeva in Tony Hawk, avremo a disposizione diverse ambientazioni sparse per il globo. Tra le tante, troveremo incluse nella release finale Las Vegas, New Orleans, Oklahoma City, Boston, Chicago e Los Angeles. Le varie città non saranno costituite solo da tonnellate di cemento virtuale ma si presenteranno discretamente vive, con automobili pedoni intenti a pensare ai fatti loro e soggetti ai nostri eventuali investimenti. Un altro elemento rispettabilissimo è il comparto audio, realizzato mediante l'utilizzo di sound track sicuramente a tema seppur non troppo distanti da Tony "il falco" Pro Skater 3. Per quanto riguarda la realizzazione tecnica segnaliamo al momento delle animazioni dei rider più che buone e una efficace strutturazione delle metropoli che ospiteranno le nostre peripezie. Da rivedere, invece, molte delle texture applicate a pedoni ed edifici. Segnaliamo inoltre l'inclusione di un editor dei livelli, incompleto sulla "beta" da noi provata ma che, a lavori ultimati, dovrebbe permettere la possibilità di modificare in maniera sostanziale i livelli di gioco nonché crearne di nuovi. Altra modalità da tenere d'occhio è il multiplayer, non incluso nella versione da noi provata ma sicuramente presente nella release finale. Sulla sua validità o meno ci pronunceremo in sede di recensione. Una nota dissonante circa il gameplay riguarda la relativa facilità con cui sono eseguibili alcuni trick e con la quale è possibile restare in equilibrio durante una "grindata". Sperando che questi e gli altri difetti di cui sopra vengano eliminati entro la data fissata per il lancio, vi rimandiamo alla recensione.

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