Anteprima Project Gotham Racing 2

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Anteprima Project Gotham Racing 2
Articolo a cura di
Disponibile per
  • Xbox
  • Project Gotham 2

    Seguito del già mitico titolo
    di lancio sviluppato dai Bizarre Creations questo Project Gotham Racing 2 è al
    momento, il gioco più atteso dalla comunità Xbox per Natale 2003. Con il primo
    titolo la softco inglese era riuscita a combinare una realizzazione tecnica di
    primo livello con un gioco di guida basato sulla “ tecnica “ o lo “ stile “
    piuttosto che sulla ricerca di un realismo spinto. Il modello di guida di PGR è
    “ credibile “ ma non “simulativo” come quello di SegaGT o della serie Gran
    Turismo su PS2.

    Si, ma che tipo di gioco è
    ?

    Project Gotham Racing è stato uno dei “milion seller” della
    prima generazione di titoli Xbox, ed il suo seguito non poteva che essere
    migliorato in tutto e per tutto (o quasi...). PGR2 estende il gameplay, aggiunge
    tracciati ed auto, è più longevo ed offre nuove modalità di gioco e soprattutto,
    è compatibile con Xbox Live! L’interfaccia di gioco ha subito un fine restyling
    che la rende più immediata, così come immediata è l’azione di gioco, grazie ai
    caricamenti dei tracciati molto più rapidi (sforzo decisamente apprezzabile!) Le
    modalità di gioco sono 4 : - Kudos World Series - Arcade Racing - Time Attack -
    Leaderboard Challenge Il "Kudos World Series" è un insieme di corse ambientate
    nel mondo. La modalità è suddivisa in 14 serie di macchine, ognuna che
    corrisponde ad una classe specifica. Ogni modalità è costituita da specifici
    eventi "kudos". Completando ogni evento ne sbloccherete altri all'interno della
    stessa serie, una volta completati tutti gli eventi di una serie, sbloccherete
    un'altra serie. Ogni qualvolta completerete una sfida, conseguirete una
    medaglia. La modalità "Arcade" offrirà tre tipologie di gara: - corse contro
    rivali pilotati dall' IA; - corse contro il tempo; - corse ad ostacoli (dove gl
    ostacoli saranno coni disposti diabolicamente lungo i percorsi) Il "Time Attack"
    vi obbligherà a definire e battere record di tempo sui vari percorsi. La
    difficoltà del gioco sarà impostabile liberamente in una scala di valori che
    andrà da "novizio" ad "esperto" . L'aggiunta di un nuovo sistema di classifica,
    che scala a seconda della difficoltà con cui uno gioca, renderà il gioco
    accessibile a giocatori con abilità differenti. Con lo stesso approccio Bizarre
    ha ritoccato il sistema di "kudos" del gioco che premia i giocatori per la loro
    bravura di guida. Questa volta il gioco sarà meno "bacchettone" nel togliervi
    punti quando non guidate bene. Ad esempio, se nel primo Project Gotham vi
    venivano tolti punti per uno scontro contro un muro, in PGR2 verrete decurtati
    soltanto di una percentuale di punti dipendente dalla natura dello scontro.
    Quindi strusciare lievemente un muro costerà pochi punti, ma se vi scontrerete
    durtamente con un muro potete salutare tutti i vostri punti. Questo sistema di
    kudos addolcito prevederà parecchie opportunità per guadagnare punti "kudos" ed
    alla fine della gara verrete informati su dove avete guadagnato i punti. Il
    gioco prevede 12 categorie in cui potete guadagnare punti. La componente Live!
    del titolo è integrata profondamente nelle modalità di gioco. Se siete connessi
    durante una qualsiasi modalità single-player, PGR2 vi mostrerà una classifica in
    cui le vostre performance saranno inserite in tempo reale. Sarete anche in grado
    di scaricare i "ghost" dei giocatori migliori e se riuscirete a batterli, il
    "ghost" della vostra gara li sostituirà, rendendosi disponibile ad agli altri
    per essere battuto. Le modalità classiche multiplayer supporteranno fino ad 8
    giocatori. In aggiunta a ciò Microsoft e Bizarre stanno decidendo riguardo i
    contenuti scaricabili via Live! e c'è intenzione di prevedere macchine,
    percorsi e forse anche città (probabilmente alcuni di questi extra saranno a
    pagamento). Il metodo di controllo rimane preciso e sensibile più che mai. La
    configurazione dei tasti la stessa, garantendo la stessa esperienza prendi-e-vai
    offerta da Project Gotham. Ci sono state poi alcune aggiunte minori al sistema
    di controllo per offrire nuove funzionalità. Ora sarete in grado di cambiare le
    canzoni al volo durante una gara grazie allo stick analogico destro. Ovviamente
    dovrete fare attenzione come nella vita reale poiché se giocate con la radio
    quando dovete intraprendere un tratto difficile di un percorso potreste finire a
    sbattere contro un muro.

    Audio

    L’audio è di buon livello, ci sono circa 150 canzoni
    originali nella soundtrack e la radio simulata funziona alla grande, con molte
    voci di DJ locali a caratterizzare il tutto. Gli effetti sonori sono ottimi, in
    particolare il rombo dei propulsori è credibile e ben modulato, il tutto condito
    dal supporto al Dolby Digital 5.1. Se le canzoni non dovessero piacervi, sarà
    possibile utilizzare quelle presenti nella vostra tracklist, copiando su HD i
    vostri CD preferiti.

    Impressioni da una
    beta

    Il gioco mostrato durante l'X03 era una beta con una
    bella dicitura “80% complete”. Qualcosa di meno, si potrebbe obbiettare: il
    gioco gira a 30 frame al secondo e non va mai oltre questo dato. Il problema è
    che in molti punti, in alcune piste, ed in certi particolari (soprattutto nei
    replay e nelle partenze) il frame rate scendeva a livelli talmente bassi da
    pregiudicare la giocabilità del titolo (si sono viste scene girare anche a 6/8
    frame per secondo). Ma, giudicare questo aspetto del gioco basandosi su una
    versione non COMPLETA sarebbe del tutto sbagliato, non fosse perché alcune piste
    erano quasi completamente ottimizzate per i 30 frame/sec (tipo la magnifica
    Firenze) mentre altre erano quasi sempre sotto i 20 frame/sec (tipo Washington).
    Quando il gioco gira fluido, e' a 30 fps e fornisce una discreta sensazione di
    velocità, ma non come un gioco a 60 fps, inutile girarci intorno. Esperti o non
    esperti di videogiochi, gli utenti più smaliziati storceranno il naso. La
    quantità di poligoni utilizzata per creare gli ambienti è impressionante. Il
    difetto del primo Gotham, che puntava tutto il realismo su palazzi ricoperti di
    ottime texture, è stato ampliamente risolto. Le texture sono migliorate in
    qualità e quantità e le strutture sono rappresentate con una serie di poligoni a
    definire i dettagli, veramente impressionante. Sono modellate le scale, i
    balconi, le colonne e le rientranze. Le strutture più complesse, come ponti,
    statue, palazzetti dello sport, sono di mattoni, cemento, metallo e vetro. In
    molti di essi, se ne può scorgere l’interno, o i riflessi della vostra auto !
    Graficamente l’implementazione delle ombre in tempo reale non è un accorgimento
    da poco, i palazzi fanno ombra sulla strada, su se stessi e fra di loro. Gli
    alberi , i muri, le cabine, le colonne fanno ombra sulla strada. L'effetto
    “realismo”, sull’ illuminazione globale e' fantastico, qualcosa di mai visto
    prima, si passa dalla luce in pieno sole, all'ombra, proprio come se fosse la
    realtà, utilissimo a livello estetico. Durante l'X03 abbiamo visto un intera
    seconda generazione di titoli Xbox, con effetti e texture mai viste prima, ma
    quasi tutti quanti "viaggiavano" a 30 frame/sec, questo probabilmente è lo
    scotto da pagare per questo tipo di rendering sulle superfici, perlomeno per
    questa generazione. Le auto sono VERE, la resa visiva è FUORI PARAMETRO. Sia
    durante i replay, sia durante il gioco vero e proprio, le macchine appaiono
    realistiche come mai prima d’ora in un gioco. Mai visto una resa di superfici di
    metallo e cromature di questo calibro. Sono per ora, il nuovo punto di
    riferimento su console. Aspettando GT4 ovviamente.... A prescindere dalla
    stabilità del frame rate, questo gioco è così come si vede nelle immagini
    (leggero aliasing a parte) e porta innovazioni nella grafica in real time, per
    la complessità delle strutture (Honk Kong ha dei palazzi che mozzano il fiato) e
    la qualità degli effetti di rendering, e le ombre in tempo reale sui palazzi,
    che forse, rendono accettabile il compromesso dei 30 fps.

    Conclusioni

    PGR2 è migliorato
    in tutto e per tutto riproponendosi come un titolo di altissimo livello,
    divertente, appassionante come pochi e dotato di un supporto live che diverrà la
    classica ciliegina sulla torta. Certo, a 60 fps sarebbe stato davvero un
    capolavoro TOTALE, ma il dubbio non è più se è stato ottimizzato poco, o se non
    hanno avuto il tempo necessario, il dubbio è se Xbox sia in grado di farlo
    girare a 60 fps fissi....( sinceramente a meno di alcuni tagli, la cosa appare
    improbabile, o cmq non raggiungibile senza un periodo di ottimizzazione ben più
    lungo di due/tre mesi ). Viene da chiedersi a questo punto, se vale veramente la
    pena perdersi in discussioni su come sarebbe stato il gioco a 60 frame. Sminuire
    il titolo per tale questione, vorrebbe dire non godersi appieno quanto ci viene
    offerto e alla luce dei fatti, osservando la qualità generale del prodotto, si
    può tranquillamente dire che sarebbe veramente un
    peccato.

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