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Halo 5 Guardians: come gira su Xbox One X? Analisi tecnica e impressioni
Halo 5 è stato aggiornato per sfruttare le potenzialità di Xbox One X: scopriamo come migliora l'FPS di 343 Industries sulla nuova console Microsoft.
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Halo 5 è stato aggiornato per sfruttare le potenzialità di Xbox One X: scopriamo come migliora l'FPS di 343 Industries sulla nuova console Microsoft.
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343 Industries porta avanti il brand più identificativo di Xbox, con una campagna solida ma non eccelsa ed un comparto multiplayer allo stato stato dell'arte. A caccia della verità nella review di Everyeye.
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Nel corso di un recente evento stampa organizzato da Microsoft, abbiamo rigiocato le modalità Arena e Warzones del nuovo titolo di 343 Industries, rimanendo nuovamente colpiti dall'offerta complessiva.
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Il nuovo Halo 5 somiglia ad una versione "espansa" e potenziata del predecessore: questo gli permette di restare lontano dalle soluzioni adottate da DICE, Treyarch e Infinity Ward per i loro shooter.
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Gamescom 2015. Una presentazione a porte chiuse si focalizza finalmente su un'intera missione della campagna, più articolata rispetto a quella mostrata in conferenza. E torniamo ad ammirare la potenza degli Spartan.
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Lo showcase Microsoft tenutosi a ridosso della conferenza Xbox One presso la Gamescom 2015 ci ha permesso di provare nuovamente la modalità Warzones annunciata allo scorso E3 di Los Angeles.
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Abbiamo provato Warzone, la nuova modalità multiplayer del nuovo sparatutto targato 343 Industries annunciata e mostrata per la prima volta durante la conferenza Microsoft all'E3 d Los Angeles.
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Dopo ben tre settimane di partecipazione più che intensa, si chiude la Beta Multiplayer di Halo 5 Guardians, titolo che rappresenta la punta di diamante della Line-Up Xbox One per ...
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Dopo le incertezze della componente online di Halo: The Master Chief Collection, la beta pubblica di Halo 5 Guardians rappresenterà un banco di prova importante per 343 Industries,...
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Camicia a maniche corte, sguardo vispo e deciso. Josh Holmes, Studio Head di 343 Industries, ci accoglie con un bel sorriso: “Beh, ti è piaciuto?”. Ricambiamo il sorris...
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Ricordo tutto come se fosse ieri. Era il 1999. L’anno in cui quella inenarrabile schifezza di Star Wars: La Minaccia Fantasma invadeva i cinema di mezzo mondo, in Giappone us...
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Si può fare. Creare da zero una software house megalitica e affidarle un franchise multi-milionario. Ci è riuscita Activision con i Call of Duty sviluppati da Treyarch (anche se i ...
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