Recensione Call of Duty: l'ora degli eroi

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Recensione Call of Duty: l'ora degli eroi
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Disponibile per
  • PS2
  • Xbox
  • NGC
  • Pc
  • Ancora una guerra, ma solo virtuale

    Sebbene il mondo vorrebbe mettere la parola fine a qualsiasi tipo di conflitto, le case di videogiochi continuano a sfornare con chirurgica frequenza giochi di guerra. Appartenente a questa schiera è ovviamente Call of Duty: l'ora degli eroi, titolo inedito appartenente all'amatissimo franchise che dopo aver sbancato il mercato Pc, si appresta a bissare il proprio successo anche su console. Conversione fedele o porting affrettato? Alla recensione l'ardua sentenza.


    Anni Quaranta, al fianco dell'Asse

    Call of Duty è il classico FPS di stampo para-militare, che vi renderà partecipi del destino di 6 soldati che hanno risposto alla chiamata del dovere per combattere ed eliminare i nazisti, intenti a conquistare il mondo e a governarlo imponendo un'ideologia razzista e dominatrice. Siamo negli anni '40, in un momento in cui la potenza dell'esercito di Hitler sembra poter prendere il sopravvento. Come anticipato, impersonerete militari appartenenti all'Asse (per chi avesse rimosso la lezione di storia, questa alleanza comprendeva Usa, Russia e Gran Bretagna), ognuno con abilità diverse. Comincerete con il comandare due soldati russi: la vostra missione sarà quella di liberare Stalingrado e di eliminare le forze naziste presenti sul territorio. Il tutto è creato magnificamente: il primo pregio che balza agli occhi è proprio la perfetta ricostruzione emotiva e storica della Seconda Guerra Mondiale. Fin dai primi livelli, l'interesse del giocatore è catturato dalle atmosfere perfettamente riprodotte dagli sviluppatori: bombardieri che sorvolano il campo di battaglia, agguati dei nemici, morte e desolazione; tutto ciò che di tremendo si è vissuto nella Grande Guerra, è stato fedelmente riproposto in chiave videoludica. Come detto in precedenza, vestirete i panni di più di un personaggio, ed ognuno avrà le proprie peculiarità: per esempio, in alcuni livelli in Russia comanderete un cecchino donna, mentre il soldato inglese impegnato in Nord Africa sarà un abile artificiere; tutte queste differenziazioni di stile di gioco, unite a una discreta varietà di obiettivi, rendono le missione divertenti e mai troppo ripetitive: vi capiterà di rivivere l'emozioni e il rischio della prima linea, passando da una trincea ad un'altra, di uccidere silenziosamente nelle vesti di un'avvenente cecchino, e persino di controllare un devastante carro armato. A migliorare ulteriormente la situazione ci pensano le mappe, perfettamente bilanciate, e le ambientazioni, molto numerose e ben realizzate. Le battaglie che combatterete avranno luogo prima in Russia, poi in Nord Africa ed infine nella Germania stessa; essendo la riproduzione di una guerra combattuta da milioni di persone, non sarete mai soli, ma sarete aiutati dal resto del vostro esercito, che grazie ad una buona I.A. svolgerà il proprio compito senza troppe difficoltà. Ovviamente, ai fini di completare il livello, sarete voi a dover eseguire gli ordini arrivati dai piani alti, così come spesso starà al vostro coraggio sgominare intere orde di nazisti. Proprio questa caratteristica, fa in parte perdere credibilità alla natura stessa del gioco: mentre nella versione Pc voi eravate uno dei tanti, pedina sacrificabile per il raggiungimento della vittoria, ora vestirete il ruolo dell'eroe in grado di risolvere la questione con l'aiuto esclusivo della propria arma da fuoco. Tale impostazione è tipicamente "consoliana", anche se personalmente avrei preferito quella precedentemente vista nell'episodio per Pc. I controlli, in generale molto precisi, soffrono enormemente nel corso delle sezioni a bordo dei cingolati: avere il dominio del mezzo è un'autentica impresa, e non nego di aver masticato amaro quando impotente assistivo alla mia morte. Una volta acquisita familiarità con i comandi, ci si rende conto del livello di difficoltà, piuttosto elevata per colpa dell'assenza di Check Point: questo costringe, in caso di Game Over, a dover rigiocare vaste fasi di gioco. I livelli a bordo del carro armato sono oggettivamente i meno riusciti del gioco: noiosi e ripetitivi, potevano essere rimpiazzati senza rimpianti da altre missioni più canoniche. Buone notizie, invece, dall'arsenale: avrete a disposizione svariate tipologie di fucili, come il Browning, l'M1 Garand, Mosin-Nagrant, Sten ed un ottimo arsenale di mitragliatrici come l'Mp40, il Thompson, DPM, per arrivare infine ai lanciagranate. Una caratteristica che rende ancora più realistico il gioco è il sistema di puntamento: mantenere la mira dopo una sparo non sarà affatto semplice, ricreando minuziosamente il comportamento delle armi in vostro possesso. Graficamente parlando Call of Duty si attesta su buoni livelli, anche se rispetto ala versione Pc si è perso molto in definizione e complessità poligonale. Brutte notizie vengono dal frame rate, piuttosto instabile, soprattutto nelle fasi più confuse e ricche di soldati su schermo. Ottimo, invece, il comparto sonoro, che si avvale di un ottimo doppiaggio nella nostra madrelingua, di strepitosi e coinvolgenti effetti e di musiche evocative ed appaganti come raramente accade.

    Meglio o peggio della versione PC?

    Call of Duty è un buon FPS di stampo militare: godibile, divertente e discretamente realizzato. Ciò nonostante, alcuni difetti ne minano la qualità finale, collocandolo nella lunghissima lista di giochi discreti, che per indolenza non sono diventati capolavori. Da sottolineare l'assenza della modalità online, anche se il maggiore colpevole è ovviamente la politica della Nintendo che ha dimostrato di non credere ciecamente nel gioco via internet. Non un must buy, dunque, ma neanche un gioco da scartare a priori. Sicuramente il migliore del genere per quanto riguarda Ps2 e Gamecube, mentre l'utenza Xbox farebbe bene a rivolgere le proprie attenzioni sulla concorrenza che è particolarmente agguerrita.

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