<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.91"><channel><title>Everyeye.it Network Ultimi Articoli</title>
<description>Articoli dal mondo dei videogiochi</description>
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<language>it-IT</language>
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<title>Everyeye.it Network Ultimi Articoli</title>
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<title><![CDATA[Ghostbusters 3 (SPECIALE)]]></title>
<description><![CDATA[I primi rumor sul terzo capitolo di Ghostbusters vedevano una nuova squadra di giovani acchiappafantasmi alle prese con apparizioni ectoplasmatiche e le relative peripezie. E infatti la sceneggiatura del film sarà opera dei talentuosi screenwriter di "The Office" Lee Eisenberg e Gene Stupnitsky. Ma poi dopo sono arrivate le conferme sul fatto che tanto Bill Murray quanto Dan Aykroyd erano saliti a bordo della nave e che a dirigere il film sarebbe stato lo stesso Ivan Reitman, director dei primi due capitoli.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/cinema/articoli/ghostbusters-3_speciale_11195]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:08:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Alice in Wonderland (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Il paese delle meraviglie è sempre stato identificato come vero e proprio &#8220;luogo dei sogni&#8221;, dove ogni fantasia e desiderio può prendere forma: quello che però non si è riusciti a cogliere pienamente dalla prima interpretazione Disney è che l&#8217;universo creato da Lewis Carroll è costruito su angoscia e inquietudine piuttosto che sulle gag di qualche buffo personaggio.<br>Dunque la mano di Tim Burton sembra l&#8217;ideale per portare sugli schermi dei cinema e sulle console questo bizzarro mondo, seppur tenendo sempre in considerazione un target ben definito di spettatori e videogiocatori, come testimoniato dalla presenza delle solo versioni per Wii, Pc e DS in ambito videoludico. È lecita dunque la curiosità su quale approccio abbia usato Etranges Libellules, software house già autrice del discreto &#8220;Spyro: L&#8217;alba del Drago&#8221;, per portare sulla console Nintendo le avventure di Alice e dei suoi strampalati compagni, seguendo l&#8217;onda del successo dei botteghini.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/wii/articoli/alice-in-wonderland_recensione_11192]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:14:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Mega Man 10 (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Probabilmente la storia dei videogiochi non sarebbe la stessa senza Mega Man. Personaggio capace di assurgere a simbolo, come pochi altri, protagonista principale di una delle serie più longeve di sempre: sfruttata, declinata in mille modi, barcamenatasi tra alti e bassi, ma comunque storica. E, fatto strano, non è stata quella iniziata su Nintendo 8-bit la serie più sfruttata, ma i mille spin-off, che spesso hanno mantenuto comunque la classica impostazione di platform - action 2D. Su console da salotto ormai tale genere videoludico è pressocchè scomparso, pertanto è su macchine portatili che la saga del robottino blu (o del suo compagno Zero, su DS) ha continuato a proliferare; grande fu quindi lo stupore quando Capcom annunciò Mega Man 9, nuovo episodio destinato a rinverdire i fasti della serie principale, ormai ferma da tempo, e fu ancora maggiore quando il progetto si svelò nella sua veste a 8-bit. L'operazione nostalgia riuscì perfettamente, con un titolo che, in barba all'aspetto, risultava fresco, godibile, ed estremamente giocabile, supportato inoltre da un comparto tecnico apparentemente antiquato ma raffinatissimo. Su queste pagine definimmo Mega Man 9 un progetto di recupero storico, e sulla stessa via Capcom continua ad insistere: ecco a voi Mega Man 10.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/wii/articoli/mega-man-10_recensione_11189]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:45:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Monster Hunter Freedom 3 (FIRST LOOK)]]></title>
<description><![CDATA[Capcom ha formalmente annunciato, con un comunicato stampa, Monster Hunter Freedom 3 (Monster Hunter Portable 3rd). Dopo l'episodio per Nintendo Wii, la software house giapponese ritorna quindi a sviluppare un nuovo capitolo per PlayStation Portable, con un titolo che sembra unire i progressi fatti con i passati episodi, con nuove caratteristiche, a partire da un registro stilistico originale, ispirato all'antico giappone, e alcuni nuovi elementi introdotti nella riproduzione dei mostri e nel combat system, atto ad equilibrare maggiormente entrambe l'esperienze di gioco, sia in singolo che in multiplayer.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/psp/articoli/monster-hunter-freedom-3_first-look_11188]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:21:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[God of War 3 (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Quest&#8217;inizio 2010, in tema action game, ci ha già regalato una nutrita schiera di prodotti tripla A, più di quanti non se ne siano visti in una delle intere annate precedenti.<br>Nonostante i vari Bayonetta (se non consideriamo l&#8217;anticipo del day one), Darksiders e Dante&#8217;s Inferno abbiano letteralmente fatto faville, i videogiocatori, nello specifico quelli legati alla console Sony, non possono ancora dirsi soddisfatti.<br>E' infatti in uscita il 17 Marzo, in esclusiva Playstation 3, il terzo capitolo della saga God Of War, brand che ha dato i natali a moltissime delle feature che caratterizzano buona parte delle più importanti produzioni del genere.<br>Il team Sony Santa Monica, in occasione della fine della saga di Kratos (quindi, attenzione, non del brand), ha promesso di confezionare un titolo ancor più epico, da ricordare negli anni.<br>Finalmente, a poco meno di dieci giorni dal lancio, abbiamo avuto l&#8217;occasione di assaporare l&#8217;atto finale della vendetta di Kratos, sviscerato per voi nelle prossime righe.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/ps3/articoli/god-of-war-3_recensione_11125]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:33:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Il profeta (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Il profeta, candidato a 13 César e all'Oscar come miglior film straniero, non è, come verrebbe istintivamente da pensare, un'opera cinematografica sui rituali della vita ascetica. Tutt'altro. E parte dell'enigma del film è racchiuso proprio in quel titolo fuorviante, il quale senso verrà svelato solo in prossimità dell'epilogo, quando il mondo onirico e quello reale del protagonista per un attimo combaceranno. Cominciamo subito col dire che si tratta di un articolato film sociologico che indaga sulla desolante condizione umana nelle antidemocratiche carceri francesi (e non solo). Il regista è il talentuoso Jacques Audiard, figlio del celebre sceneggiatore Michel e autore di due film molto apprezzati (Tutti i battiti del mio cuore e Sulle mie labbra) che analizzano entrambi, con contestualizzazioni diverse, il variegato e complesso mondo della comunicazione tra esseri umani. Il tema, molto caro al regista, è ripreso anche qui grazie a una nuova chiave interpretativa e a un tema sociale assai spinoso ossia il linguaggio duro e condizionante delle carceri, dove la violenza non è solo la prima regola di sopravvivenza ma anche la sola possibilità di salvezza.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/cinema/articoli/il-profeta_recensione_10941]]></link>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:41:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Dead to Rights: Retribution (HANDS ON)]]></title>
<description><![CDATA[La generazione corrente è segnata dalla massiccia presenza -immediatamente dopo i First Person Shooter- degli action game in terza persona, che spesso strizzano l&#8217;occhio a strutture collaudate come quella di Gears Of War.<br>E&#8217; questo il caso anche dell&#8217;oggetto d&#8217;analisi odierna, Dead To Rights: Retribution, fondamentalmente un &#8220;remake&#8221; in alta definizione di quanto visto nei primi due capitoli che poco entusiasmarono critica e videogiocatori una manciata d&#8217;anni fa.<br>Secondo Volatile Games, studio responsabile della produzione, Retribution dovrebbe condensare tutti gli elementi interessanti visti nella serie, con una spruzzata di novità e le limature del caso.<br>Lo scopo, quindi, non è innovare ma sfruttare una struttura collaudata (che prende spunto non solo dai predecessori) e proporre qualcosa di familiare in cui trovarsi subito a proprio agio.<br>Il titolo, in uscita il 16 Aprile, si è recentemente mostrato in forma giocabile, grazie ad un codice preview contenente i primi sei livelli.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/dead-to-rights-retribution_hands-on_11187]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:35:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Everyeye After - Puntata 4 (SPECIALE)]]></title>
<description><![CDATA[Dopo una pausa consistente, dovuta soprattutto alla frenetica attività del mercato, torna Everyeye After, una sorta di retrospettiva critica sui titoli più importanti di questa generazione e sulla loro ricezione. Aspettative ed attese di pubblico e stampa, reazioni (ordinate o meno) degli organi d'informazione e degli avventori dei forum, e tracce lasciate sull'operazione stessa di Game Design sono gli indizi attraverso cui ripercorriamo le alterne fortune dei prodotti in esame. A chi si fosse perso le prime puntate consigliamo di dare un'occhiata all'indice presente nel primo paragrafo, prima di avventurarsi fra le novità di questo episodio.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/multi/articoli/everyeye-after-puntata-4_speciale_11186]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:51:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[C&C4: Tiberian Twilight (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[EA Los Angeles ha dato vita al suo ultimo titolo. La serie Tiberium finirà infatti con Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. I fan della saga (e in generale degli rts) non dovranno però disperarsi, perché le caratteristiche di questo nuovo titolo sono davvero capaci di donargli una longevità molto più vasta rispetto a tutti i suoi predecessori.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/pc/articoli/cec4-tiberian-twilight_recensione_11182]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:36:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Spartacus: Blood and Sand (HALF SEASON)]]></title>
<description><![CDATA[La storia è senza ombra di dubbio fonte d'ispirazione per tante forme d&#8217;arte, non ultima quella dei serial televisivi. Dopo Rome, un altro serial di cui abbiamo già parlato in un nostro First Look, si torna a parlare dell&#8217;antico Impero di cui oggi abbiamo ancora testimonianza grazie alle strade ed ai monumenti che hanno resistito ad intemperie di ogni genere e, soprattutto, al passare del tempo. Spartacus: Blood and Sand, in onda sul canale via cavo Starz, ci riporta alle lotte tra i gladiatori, che tanto erano di moda in quei tempi, forse alla pari del calcio ai giorni nostri, con una sola, importante, differenza. In quel caso l&#8217;attrazione principale era la morte di un uomo.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/serial/articoli/spartacus-blood-and-sand_half-season_11174]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 17:54:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Tutto l'amore del mondo (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Romano classe 1981, abbiamo imparato a conoscere il giovane Nicolas Vaporidis soprattutto grazie al ruolo dello studente Luca Molinari, ricoperto tra il 2006 e il 2007 nei due Notte prima degli esami di Fausto Brizzi, dopo aver preso parte a diversi prodotti televisivi e a titoli destinati al grande schermo quali Il ronzio delle mosche di Dario D'Ambrosi, 13dici a tavola di Enrico Oldoini e Ti amo in tutte le lingue del mondo di Leonardo Pieraccioni.<br>Un volto divenuto ormai popolare, soprattutto tra le spettatrici adolescenti, e che ha avuto modo di accrescere la sua fama di teen-idol tricolore anche attraverso i successivi titoli a cui ha preso parte, dal vacanziero Last minute Marocco di Francesco Falaschi al pretenzioso Iago di Volfango DeBiasi, per il quale aveva già interpretato l'apprezzabile Come tu mi vuoi.<br>Una filmografia comprendente anche il thriller Cemento Armato di Marco Martani e il poco riuscito Questa notte è ancora nostra, diretto a quattro mani da Paolo Genovese e Luca Miniero, e cui si aggiunge ora Tutto l'amore del mondo che, firmato dall'esordiente Riccardo Grandi, vede lo stesso Vaporidis per la prima volta coinvolto dal punto di vista produttivo, il quale osserva: "E' un film a cui tengo in modo particolare. Finora mi sono sempre limitato a prendere parte a progetti già avviati. Stavolta invece è accaduto l'opposto. Nasce tutto da Interrail, la piéce che Massimiliano Bruno aveva portato con successo a teatro. Mi era piaciuta moltissimo e con la Maori Film, la casa di produzione che ho creato da poco, ho deciso di puntare su questa idea. Tutto il resto è venuto da sé".<br><br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/cinema/articoli/tutto-l-amore-del-mondo_recensione_11172]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:13:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Silent Hunter 5 (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Sono passati ormai tre anni da quando Ubisoft diede alla luce Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. In un mondo videoludico popolato quasi esclusivamente da titoli capaci di farci vivere mirabolanti avventure, generalmente poco probabili, la simulazione realistica rappresenta uno spiraglio di luce ancora troppo poco sfruttato: titoli come Flight Simulator e Silent Hunter sono da sempre le pietre miliari nel mondo della simulazione estrema su Pc. Il prodotto di Ubisoft rappresenta oltretutto un singolare esperimento unico nel suo genere. Solcare i mari a bordo di un sottomarino Tedesco della Seconda Guerra Mondiale con tanto di equipaggio a disposizione è, almeno nelle premesse, molto singolare e suggestivo.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/pc/articoli/silent-hunter-5_recensione_11148]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:49:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Anno 1404: Venezia (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Lo scorsa estate Ubisoft rilascio l&#8217;ultimo capitolo della famosa serie Anno. Dopo averci portato nel 1503 e nel 1701, fu il turno del XV secolo, più precisamente il 1404. Questa serie atipica nel  mondo guerrafondaio degli RTS, ha saputo nel corso degli anni ritagliarsi la sua buona fetta di estimatori, fra colo che preferisco imporre il proprio potere sulle altre città grazie ad abili manovre diplomatiche, commerciali e (grazie ad una piacevole aggiunta di questo add-on) di sabotaggio, piuttosto che grazie al confronto aperto. Ma andiamo, con ordine, ad analizzare tutto le migliorie che introduce questa nuova espansione.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/pc/articoli/anno-1404-venezia_recensione_11126]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:21:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Alive: Evoluzione Finale (FIRST LOOK)]]></title>
<description><![CDATA[&#8220;Alive: Evoluzione Finale&#8221; è un manga che ha riscosso notevole successo sia nella terra del Sol Levante che negli States. Arrivato nel nostro paese nel settembre dell'anno passato, esattamente sei anni dopo il primo numero pubblicato in Giappone nell'ottobre del 2003, e mentre qui è stato appena pubblicato il sesto volume, i cugini asiatici si godono il finale con l'ultimo volume, il ventunesimo, pubblicato proprio questo mese. Gli autori del manga Tadashi Kawashima (trama) e Adachitoka (disegni) sono entrambi al loro debutto nel mondo dei manga.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/anime/articoli/alive-evoluzione-finale_first-look_11059]]></link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:20:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Predators (SPECIALE)]]></title>
<description><![CDATA[Ieri vi abbiamo portato il primo teaser poster e la sinossi del film, grazie alle notizie arrivate dal South by Southwest Film Festival di Austin, in Texas. Ebbene, è proprio nella città-quartier generale dei Troublemaker Studios di Robert Rodgriguez che si è tenuto il primo screening della pellicola diretta da Nimrod Antal "Predators". Durante il festival, 200 fortunati gionalisti hanno avuto modo di partecipare ad una conferenza di presentazione dello sci-fi movie ed assistere alla presentazione dei vari concept relativi alla nuova stirpe aliena.<br>Ecco il resoconto fatto dal celeberrimo web based magazine Wired.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/cinema/articoli/predators_speciale_11180]]></link>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:48:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sonic & Sega All Star Racing (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Non c'è bisogno di dire che non appena si introducono le parole "Racing Arcade" la prima cosa che viene in mente sia Mario Kart. E ' indubbio infatti che Nintendo detenga da sempre  le redini del genere, dettando fin dal primo episodio per Super Nintendo gli standar qualitativi di questa categoria, che ormai da quasi 20 anni diverte ancora milioni di giocatori. <br>Sonic & Sega All Star Racing è l'ennesima dimostrazione  della volontà di molte software house di tentare di bissare il successo di questa formula. Cosa dobbiamo aspettarci da questo titolo? Sega con il suo cast "stellare" di personaggi tratti da molteplici titoli di fama storica, ha come obiettivo, più che di stravolgere e reinventare i canoni, quello più semplice di riproporre al meglio la struttura classica di gioco. Agli ideatori di questo prodotto, Sumo Digital, di sicuro non mancano gli elementi necessari per riuscirci, visto che hanno a disposizione un vasto universo di personaggi di spessore, e di ambientazioni che ben si adattano ad essere trasportate nel mondo delle corse su kart.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/ds/articoli/sonic-e-sega-all-star-racing_recensione_11178]]></link>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:11:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Trainer (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Dopo averci fatto scoprire come vive un Orco, esplorato le giungle malgasce e esserci allenati con un panda poco zen, ma molto kung fu, Dreamworks Pictures ci riprova prendendo spunto da una serie di libri per ragazzi molto nota nel mondo anglosassone, il cui primo tomo si intitola How to train your Dragon. Abbandonate le velleità "adult looking" di Shrek e i riferimenti metacinematografici di Madagascar e Kung Fu Panda, Chirs Sanders & Dean Deblois, già autori di Lilo & Stich, ci immergono in un mondo medieval - fantasy dai toni pastello, dove un giovanissimo vichingo, Hiccup, doppiato in originale da Jay Baruchel, deve affrontare le prime prove per entrare nell'età adulta, confrontandosi perennemente con l'ombra del padre, Stoick l'Immenso (Gerald Butler, il Leonida di 300), Capo Villaggio e imbattuto sterminatore di Draghi. L'incontro con un cucciolo di Furia Buia, una delle specie di draghi più pericolose e violente, però farà capire ad Hic che lo scontro con i rettili non è l'unica via e che la convivenza è possibile. Ma riuscirà a convincere il resto del villaggio, compresi la bella Astrid (cui presta la voce America Ferrera, meglio nota come Ugly Betty) e, soprattutto, il suo sanguigno genitore?<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/cinema/articoli/dragon-trainer_recensione_11177]]></link>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 :00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Scrap Metal (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Associato alla fortunata iniziativa &#8220;Block Party&#8221; di Xbox Live, che culminerà con la pubblicazione del remake attesissimo di Perfect Dark in questa settimana e della Game Room la prossima, Scrap Metal rappresenta sicuramente il titolo meno originale del lotto per quanto concerne le meccaniche di gioco - come del resto lo stesso Toy Soldier, un tower defense vecchia maniera - , pur presentandosi con qualche idea originale ed una carica di divertimento assolutamente di primo livello.<br>Assimilabile nella categoria dei racing arcade con armi, il titolo Slick Entertainment prende i migliori ingredienti che hanno fatto la storia del genere e ne amalgama le doti per un risultato semplicemente esplosivo: al primo impatto - soprattutto per la visuale utilizzata ed il modello di guida - emergono dei richiami allo storico ed intramontabile Ivan &#8220;Ironman&#8221; Stewart's Super Off Road, ma entrando nel cuore del gioco sono evidenti le &#8220;linee di codice&#8221; di titoli come Twisted Metal, Micromachines, Rc Pro-Am ed in determinate situazioni anche del bellissimo Destruction Derby, uno dei titoli di maggior successo al lancio della prima Playstation.<br>Interessati da queste succulenti alchimie? Scopriamone insieme sapori e difetti nel prossimo paragrafo.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/scrap-metal_recensione_11169]]></link>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:46:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Classifica HW e SW USA - Febbraio 2010 (SPECIALE)]]></title>
<description><![CDATA[Febbraio; mese dell'amore secondo alcuni, mese sfortunato per altri. Quest'anno in particolare, il mese più corto sarà ricordato nelle annate videoludiche per la debacle storica di Playstation 3 che ha visto milioni di console non avviarsi senza alcun motivo a causa di un errore nel calendario di sistema (per saperne di più leggete il nostro articolo a questa pagina).  Tuttavia, bug bisestili a parte, Febbraio segna l'arrivo sugli scaffali di alcuni fra i giochi più attesi di questo inizio anno; Mass Effect 2 ci riporta nella Galassia più affascinante del mondo dei videogiochi dai tempi di X - Wing, mentre la distopia di Rapture torna con un nuovissimo e avvincente capitolo. Ma non è solo il mese dei grandi ritorni: Sony infatti, ha scelto Febbraio per lanciare Heavy Rain, l'attesissimo dramma interattivo di David Cage, mentre EA rilegge la Divina Commedia e risponde a Kratos con Dante's Inferno.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/multi/articoli/classifica-hw-e-sw-usa-febbraio-2010_speciale_11157]]></link>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:38:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MotoGp 09/10 (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Per gli appassionati di motociclismo il 2009 è stata un&#8217;annate decisamente meno rosea rispetto ai fasti passati. <br>Il pur ottimo Sperbike 09, infatti, non è stato affiancato dall&#8217;immancabile capitolo della serie Moto GP, versione arcade del mondo motociclistico che ogni anno, puntuale come il Natale, aggredisce gli scaffali nostrani.<br>La primavera del 2010 si apre invece con l&#8217;uscita di Moto GP 09/10, sviluppato da Monumental Games (ex Climax - responsabile della serie apparsa su PS2) e comprensivo delle licenze di entrambe le stagioni: la passata (nel DVD) e la corrente (gratuitamente in download al lancio).<br>Il titolo promette come sempre una giocabilità immediatamente accessibile a tutti, a scapito di tecnicismi e simulazione ma capace di divertire sin dal primo giro anche il meno esperto; inoltre il team ha assicurato moltissime novità soprattuto tra le modalità di gioco.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/ps3/articoli/motogp-09-10_recensione_11175]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:23:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Boris - Stagione 3 (FIRST LOOK)]]></title>
<description><![CDATA[Il serial italiano continua sulla propria strada, tentando nuove vie per potersi distaccare dalla fiction che imperversa sulle tv pubbliche e private e che non permette alle buone idee, quelle veramente originali, di potersi affermare, non solo per il pubblico elitario del satellitare ma anche attraverso i canali RAI - Mediaset. Oltre alle serie drammatiche come Romanzo Criminale o Il mostro di Firenze, il maggior esponente &#8220;comico&#8221; del serial tv italiano è sicuramente Boris: giunto alla terza stagione, è riuscito a creare un seguito di pubblico molto vasto, pur andando in onda solamente sul satellite (e solo da quest&#8217;anno anche sul canale digitale Cielo).<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/serial/articoli/boris-stagione-3_first-look_11171]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:50:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[PlayStation Move (SPECIALE) - GDC 2010]]></title>
<description><![CDATA[Se non fossimo gente competitiva, combattiva, alla ricerca del &#8220;brivido della lotta&#8221;, probabilmente non saremmo diventati neppure videogiocatori. Dev'essere questo il motivo per cui non perdiamo occasione per mostrare i nostri eccessi, il nostro isterico &#8220;prender parte&#8221;, ed una venata e sottile intolleranza per le iniziative di quelli che consideriamo diretti concorrenti. Dopo la presentazione del Nintendo Wii, durante il corso dell'antico E3 2005, l'esordio ufficiale di Playstation Move ha suscitato una delle peggiori reazioni della recente storia videoludica. Un tourbillon confusionario di esagerazioni e scoppi d'ira, che a guardar bene non trova giustificazioni di sorta. Segno, questo, che forse la filosofia del Motion Control è stata metabolizzata solo in parte. Sdoganata da Nintendo e consegnata al popolino, alla gloria delle statistiche e del numero, pare invece ancora timidamente disprezzata dai videoplayer &#8220;incalliti&#8221;. Dagli stessi che l'hanno difesa qualche anno fa, per altro. Indizio che forse le esaltazioni di molti furono (e sono) dovute soprattutto al senso d'appartenenza, all'amore per un brand. Niente di male, s'intenda (lungi da noi sostenere l'idea che non debbano esserci preferenze circostanziali, in campo ludico), ma le surriscaldate reazioni di noi Hardcore gamer assumono un senso sempre più preoccupante. <br>Impossibilitati ad eseguire un playtest diretto, in questo articolo cercheremo di analizzare finalità, filosofia e funzioni di Move, nella speranza di declinare in maniera approfondita le nostre impressioni e quelle dell'utenza.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/ps3/articoli/playstation-move_speciale_11170]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:24:00 +0200</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Picross 3D (RECENSIONE)]]></title>
<description><![CDATA[Picross 3D è l'ultimo puzzle game di Nintendo per la sua console a doppio schermo. Gli sviluppatori della HAL Laboratory, storica software house da sempre legata a Nintendo, ci propongono un rompicapo dallo stampo classico, ma portato per la prima volta nella terza dimensione.<br>I picross sono puzzle in cui al solutore è chiesto di annerire alcune caselle di una griglia basandosi unicamente sulle indicazioni numeriche poste a lato di ogni riga e sopra ogni colonna. Spuntando i quadratini e facendosi strada per mezzo della logica, il giocatore è infine premiato con una immagine composta dai pixel anneriti.<br>Questa vecchia formula, che in più di una trasposizione videoludica si è dimostrata vincente (si pensi a Picross DS, sempre per il portatile Nintendo), viene ora svecchiata riproponendo le terze meccaniche non più su di un piano ma nello spazio tridimensionale. Vediamo se questa scelta ben si adatta allo spirito del picross.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/ds/articoli/picross-3d_recensione_11167]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:09:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Patchwork Heroes (HANDS ON)]]></title>
<description><![CDATA[Alla domanda cosa fare dopo Locoroco e Patapon, lo studio nipponico di Sony se ne è uscito con l'ennesima stramberia. Con un prodotto inconsueto, bizzarro, pazzerello, che probabilmente non avete mai giocato e nemmeno vi verrà mai l'idea di giocarlo. E' un bene: ormai abbiamo imparato ad apprezzare anche le trovate più demenziali degli sviluppatori nipponici (non si è forse sollevato un coro di dissensi all'idea di vedere un Yakuza 3 privato dell'Hostess Club?). Patchworks Heroes, statene certi, vi sorprenderà con la sua dissacrante melodia.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/psp/articoli/patchwork-heroes_hands-on_11166]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:41:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 (ANTEPRIMA)]]></title>
<description><![CDATA[Con l'avvento del 3D dopo la grafica bidimensionale, molte icone videoludiche delle passate generazioni hanno dovuto fronteggiare la nuova dimensione, che permetteva sì di sviluppare gameplay in una nuova ottica, ma stravolgeva le strutture a due dimensioni ormai consolidate da più di un decennio. Alcune di esse sono finite nel dimenticatoio, oppure ripescate solo oggi con l'arrivo del mercato digitale, altre invece sono riuscite a reinventarsi, mantenendo comunque intatto il loro essere originario. Altre ancora non sono state così fortunate, vivendo questi anni di evoluzione senza una rotta ben designata, alla ricerca di un qualcosa che potesse riportarle ai fasti del passato. Sonic è proprio una di queste. Archiviati i successi su Sega Mega Drive, il povero porcospino blu ha vissuto in questi anni molteplici trasformazioni, da una riproduzione in 3D del classico Gameplay, a progetti più ambiziosi con misture di altri generi, tutti però incapaci di riproporre le stesse esperienze dei primi episodi. <br>Ma con Sonic The Hedgehod 4, destinato ad approdare sulle console casalinghe via digital delivery a partire da questa estate con il primo di una serie di avventure episodiche, SEGA sembra aver capito finalmente che l'unico mondo in cui il porcospino blu esprime al meglio tutta il suo frenetico charme è quello in 2D.<br>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.everyeye.it/wii/articoli/sonic-the-hedgehog-4-episode-1_anteprima_11139]]></link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:31:00 +0200</pubDate>
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