Grand Theft Auto: Chinatown Wars > Hands on
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Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Hands on

Inviato il 21/01/2009 da Saimon Paganini
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - hands on - NDS Gioco dell’anno? Difficile sbilanciarsi così presto, siamo solo a Gennaio. Ma la tentazione è forte. Quasi irresistibile. Perché prendendo le mosse da un punto peculiare, quello del device portatile Nintendo, e giocherellando col bagaglio videoculturale di un franchise capace di agghindarsi da fenomeno sociale ad ogni release, GTA Chinatown Wars si presenta per quello che è: un gigante interattivo. Mastodontico nelle proporzioni (la mappa è idealmente la stessa di GTA IV), monumentale nelle sovrastrutture che formano il gameplay. E tanto, tanto ambizioso. Un titolo pensato espressamente per la piattaforma sui cui gira, lontano con la testa e con il cuore dai “porting” tirati a lucido ammirati su PSP (Liberty e Vice City Stories), e pronto a conficcarsi come una scheggia ribelle tra i fianchi delle convenzioni che tinteggiano di rosa batuffolo la line up Nintendo.
Nel passaggio su doppio schermo, nulla si è perso dell’ironia sardonica, del gretto sarcasmo con cui la società viene deformata dalle lenti della serie. La voglia di stupire, tramite uno storytelling accattivante, il desiderio di intrattenere, ampliando le possibilità di gioco connettendole con cognizione alle features tecniche del portatile, sono lì, a portata di stilo.
Il monito, per chi prefigurava una bassa operazione commerciale, o un disastro raffazzonato da tamponare con la scusante delle scarse attitudini tecniche di Nintendo DS, è sempre il medesimo: Rockstar (in questo caso, Leeds) ama le sue creature in maniera viscerale. Così come le sfide. Anche quelle rasentanti l’utopia, come confezionare un’opera ancor più “perfetta” dello stesso GTA IV. Laddove nel masterpiece del 2008 il termine di paragone era un realismo di tipo filmico, con un’impronta cinematografica fortemente caratterizzata che ha impregnato buona parte del gameplay, per GTA Chinatown Wars il confronto nasce con il concetto stesso che sostanzia la filosofia GTA. Qui, le sfaccettature illogiche che abbiamo imparato ad amare (missioni col taxi, vigilante, vigile del fuoco, corse clandestine, tanto per citare gli antipasti più ovvi di un menù variegato) tornano di gran carriera, insieme ad un numero imprecisato di spassosi minigiochi. Il tutto incastonato in una cornice tecnica, se non artistica, che definire impattante pare davvero riduttivo. Soprattutto per il dinamismo, per la vita che vi scorre sulle strade, nei vicoli, in cielo. Ricca, pulsante e pericolosa. E’ Liberty City, d’accordo. Ma stavolta si tiene nel palmo di una mano. Fuor di retorica, l’ultimo GTA di casa Rockstar rappresenta un tributo ad una serie che ha costituito, costituisce e continuerà a costituire uno spicchio importante della storia del videogioco.
Un punto d’arrivo.

La build oggetto del playtest prenatalizio era praticamente completa sotto il profilo grafico e strutturale. Nell’albo dei non pervenuti iscriviamo invece la track list ufficiale (che sarà diramata a breve da Take 2) e le modalità che ispessiranno il multiplayer via Wi-Fi Connection. Il gioco uscirà, completamente localizzato in italiano, il prossimo 20 Marzo.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Dalla Cina con Furore
C’è poco da fare. Quando le cose viaggiano su un binario storto, è normale che tendano ad andare di male in peggio. Una storia come tante quella di Huang Lee. Il padre assassinato da ignoti, e il cuore che grida vendetta. In testa, mille pensieri che strillano come poppanti. Il primo? Parcheggiare le chiappe gialle a Liberty City, possibilmente sane e salve. Il secondo, consegnare la spada di famiglia Yu Jiang allo zio, così che possa donarla al cadavere ambulante del vecchio capo della Triade, prossimo a quel tipo di pensione che puzza di riposo eterno, rimediandoci -con una botta di fortuna- un posto al sole in quella fogna a cielo aperto che è Liberty. Magari ci scappa addirittura la leadership dell’organizzazione. Gran bella cosa il sogno americano. Vero?
Un sogno, appunto. Perché il giovane, appena atterrato al Francis Int. Airport, si imbatte subito negli squali che circondano le acque della metropoli. Pronti via, ed un simpatico confetto di piombo gli accarezza il cranio. Andato? No, solo svenuto. Una piccola pausa di riflessione mentre taluni tizi del comitato d’accoglienza lo fanno accomodare sul sedile posteriore di un’auto. Auto pronta per un bagnetto con tutti i crismi tra le acque morte del porto. E’ stato un piacere, Huang.
Veloci tocchi con lo stilo, e il lunotto posteriore s’incrina, per poi infrangersi del tutto. Libero. Ma adesso? La spada è persa, lo zio Kenny Lee incarognito come pochi e la verità su chi ha ucciso il padre lontana anni luce. Una cosa è certa: i suoi aguzzini, lo credono morto. Almeno un punto lo ha segnato. E la partita comincia adesso.

Per ciò che concerne lo sviluppo narrativo, Rockstar Leeds ha optato, in luogo di cut scene in 3D, per uno stile da comic book assolutamente delizioso, e infarcito di tanto in tanto da animazioni essenziali. Ai testi dei dialoghi, ovviamente, il compito di tratteggiare di volta in volta i caratteri dei vari personaggi, scarnificandone l’essenza, le paure e la generale pazzia di fondo. Sono linee di testo in pieno stile Dan&Sam Houser, quindi graffianti e sopra le righe.
Chinatown Wars è indirizzato ad un pubblico maturo e smaliziato: sotto questo profilo, il feeling con i vecchi GTA è stato conservato nella sua interezza.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Disponibile per: NDS | PSP | iPhone | iPad
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - NDS
Genere: Azione/Avventura
Sviluppatore: RockStar Games
Distributore: Take2 Interactive
Costo iPhone: 4,99€
Costo iPad: 7,99€
Pegi: 18+
M. Online: Wi-Fi Connection
Data di Pubblicazione:
NDS: 20/03/09   
PSP: 23/10/09   
iPhone: 18/01/2010   
iPad: 09/09/2010   
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