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Infinite Space - Anteprima

Inviato il 16/10/2008 da Roberto "Johnny Cicala" Ingrosso
Infinite Space è uno dei tre titoli annunciati lo scorso Maggio dalla neonata Platinum Games, la cui distribuzione avverrà ad opera di SEGA. In realtà questa software house pur non avendo pubblicato ancora nessun titolo non è certo composta da sprovveduti, essendo composta da buona parte dei membri di Clover Studio, il team che ha saputo arricchire la softeca di Capcom di veri e propri capolavori videoludici.
Insieme al sanguinolento Mad World ed al sexy Bayonetta, Platinum Games è al lavoro Infinite Space, una vera e propria space opera in uscita il prossimo anno su Nintendo DS. L'enorme dose di sangue e gore destinato alla “console per le famiglie” di Nintendo (Parliamo di Mad World e del Wii) e le incredibili evoluzioni della molto poco vestita strega Bayonetta ci fanno capire che i ragazzi alla Platinum Games non sono portati per le mezze misure, e così anche il titolo di cui parliamo si propone di rappresentare quanto di più vasto si sia potuto apprezzare su DS, grazie ad un gameplay dalla portata galattica.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Il ponte di comando in tasca
Infinite Space - anteprima - NDS La storia dietro Infinite Space promette di tenere impegnato il giocatore per oltre 60 ore. Anche se i particolari della vicenda non sono noti, sappiamo che la narrazione procederà su due piani ben precisi: mentre il gioco vero e proprio segue le gesta di Yuri, un giovane membro dell'equipaggio di una nave stellare che sogna di diventare egli stesso un famoso capitano a capo di una ciurma, ad un livello più astratto la storia ruota intorno a domande filosofiche riguardanti la natura umana, il bisogno degli uomini di essere in guerra e come l'umanità esplora ciò che di ignoto la circonda. Non a caso gli sceneggiatori si sono ispirati al romanzo di Arthur C. Clarke “Le Guide del Tramonto” (“Childhood's End” nel'originale), in cui il noto autore di fantascienza si interroga sull'effettiva convenienza di avere una pace ed una prosperità utopiche al prezzo dell'impossibilità di espandere le proprie conoscenze.
Oltre alla complessa e profonda trama, un altro segnale riguardo l'importanza del progetto ci è dato dal fatto che due studi d'animazione del calibro di Production I.G (recentemente impegnato con Warioland: The Shake Dimension) e Gonzo sono impegnati nella creazione di un corto animato che verrà utilizzato da SEGA per promuovere il titolo in Giappone e che probabilmente rappresenterà l'introduzione del gioco. Lo stile grafico di Infinite Space è fedele ai canoni dell'anime giapponese, almeno per quanto riguarda il character design, mentre le navi spaziali sembrano strizzare l'occhio ai due mostri sacri della fantascienza spaziale americana, ovvero Star Trek e Star Wars. Anche sotto il profilo tecnico il comparto grafico si preannuncia di prim'ordine, grazie agli onnipresenti scorci interplanetari popolati da flotte di navi realizzate in 3D, le quali riflettono il lavoro fatto nella fase progettuale.
Un aspetto fondamentale del gameplay riguarda la customizzazione di tutto ciò che riguarda la propria astronave. Oltre alla scelta delle varie componenti fisiche della nave, realizzate in maniera modulare allo scopo di permettere qualsiasi combinazione venga in mente, il giocatore dovrà avere cura di arruolare i migliori elementi per il proprio equipaggio, cercandoli su ogni pianeta sparso per la galassia; in Infinite Space l'equipaggio completo di una nave stellare può arrivare a contare ben 200 uomini, ognuno dei quali potrà portare dei vantaggi tangibili nei vari momenti del gameplay.
Oltre alla fase progettuale, il titolo offrirà una profonda componente esplorativa. Infatti Infinite Space è a tutti gli effetti un JRPG, e dunque i viaggi tra una location ed un'altra allo scopo di procedere nella storia ricopriranno un ruolo fondamentale nell'esperienza. Immancabili inoltre i combattimenti, che nel nostro caso vedono contrapposte la nostra nave stellare e quelle avversarie; il battle system si preannuncia molto particolare, visto che i comandi dati dal giocatore (per mezzo dell'interfaccia visualizzata nel touch screen) sono a tutti gli effetti quelli dati dal capitano della nave, e dunque prima di essere messi in pratica dovranno passare attraverso l'equipaggio; più tradizionalmente il numero ed il tipo di azioni performabili dipendono dai punti presenti in un'apposita barra la cui capienza aumenterà col procedere del gioco. Durante i combattimenti il giocatore potrà scegliere tra diverse visuali possibili, tra cui una dall'interno della plancia di comando che non potrà non fare felici gli emuli di Kirk e Picard.
Nel gioco finale sarà presente inoltre una modalità basata sulla Nintendo Wi-Fi Connection, in cui far combattere le proprie astronavi a colpi di raggi laser e siluri fotonici.



Infinite Space si presenta semplicemente come il più grande e ambizioso progetto in sviluppo per Nintendo DS. Il livello di aspettative nei confronti del titolo è dunque molto alto, visto anche il pedigree degli sviluppatori impegnati nel progetto.
A patto di mantenere le promesse in fatto di trama, longevità e profondità della componente esplorativa (speriamo che la galassia non si riduca ad una manciata di pianeti effettivamente esplorabili), Infinite Space ha le carte in regola per rappresentare il top dell'inflazionato genere dei JRPG su Nintendo DS e combattere ad armi pari con un altro progetto titanico come Dragon Quest IX.

Infinite Space

Disponibile per: NDS
Genere: Rpg Giapponese
Sviluppatore: Platinum Games - Nude Maker
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
NDS: 26/03/2010   
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