Might & Magic: Clash of Heroes > Recensione > Versione Analizzata NDS
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Might & Magic: Clash of Heroes - Recensione - Versione Analizzata NDS
Inviato il 05/02/2010 da Lorenzo "Kobe" Fazio
Un po’ come per certi film e libri, anche nel medium videoludico è ormai giunto il momento in cui la riduzione di un titolo a un genere predefinito comincia ad essere cosa complicata. Chi per esempio ha avuto a che fare con il controverso Odama ricorderà la fatica nel definirlo con poche e canoniche parole. In tempi più recenti, e rimanendo in ambito DS, lo sfortunatamente poco conosciuto Puzzle Quest è un ottimo esempio di un ben riuscito connubio tra GDR e puzzle game.
Might And Magic: Clash Of Heroes entra di diritto in questa setta di titoli difficilmente riconducibili a un unico genere. Anche questo matrimonio tra GDR e puzzle game è riuscito? Ci troviamo di fronte ad un’altra misconosciuta perla del catalogo del Nintendo DS?
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Un racconto fantasy molto scontato…
Might & Magic: Clash of Heroes - recensione - NDS Purtroppo il gioco mostra immediatamente il suo aspetto peggiore. Per quanto le schermate fisse siano artisticamente molto valide, la trama che fa da sfondo all’avventura è quanto di più canonico si possa pensare. Il solito mondo fantasy, abitato da elfi, maghi e quant’altro, è in pericolo. Con l’arrivo di un’eclissi, infatti, questo è entrato in contatto con Sheogh, il regno-prigione dei Demoni. Toccherà all’immancabile manipolo di giovani eroi, alla ricerca della classica spada dai poteri miracolosi, riportare tutto alla normalità.
Il plot, così come il resto dei dialoghi insomma, non brilla certamente per originalità. In alcun caso vi ritroverete affascinati da quella che rimane una trama priva di mordente e di forza drammatica. Affezionarsi ai personaggi sarà dunque difficile, così come tenere a mente tutti i loro nomi. Come detto però questo è sicuramente l’aspetto peggiore del titolo ed è pur vero che si è visto di molto peggio in tanti altri prodotti.

Il gameplay, invece, può essere comodamente diviso in due sezioni distinte. La prima di queste è ambientata sulla mappa del gioco. Qui il vostro party potrà procedere unicamente attraverso le caselle disseminate lungo lo scenario, andando così incontro ai diversi eventi previsti su ognuna di queste. Dialoghi, personaggi che vi affideranno sub-quest, scrigni da aprire, nemici da sconfiggere e così via saranno tutti sempre visibili nella mappa-tabellone. Non mancano in alcuni casi piccoli enigmi da risolvere o brevi sezioni in cui interagire con alcuni elementi dello scenario. Si tratterà comunque di operazioni marginali che non richiederanno mai un grande impegno per essere portate a termine.
Il cuore del gioco infatti, sono gli scontri veri e propri.
…e un gameplay brillante come un diamante
Dialogando con il personaggio o con il boss di turno, avvierete una breve animazione che vi condurrà sul campo di battaglia. E qui il gioco svela tutte le sue carte migliori e tutto il suo potenziale. La battaglia prevede lo scontro di due eserciti: mentre quello dell’avversario si posizionerà nello schermo superiore, il vostro occuperà il touch-screen. Ogni schieramento sarà composto da un certo numero di unità, ciascuna dotata di caratteristiche proprie e abilità speciali. Come una cascata di pezzi di Tetris ognuno dei vostri soldati andrà a ricoprire inizialmente una certa posizione, creando una vera e propria griglia. Potendo spostare solo quelli che occupano l’ultimo posto di ogni colonna, il vostro obiettivo sarà quello di creare delle catene di tre guerrieri dello stesso colore e tipo. Solo così infatti potrete attivarli per attaccare l’avversario o per creare una barriera difensiva. Naturalmente gli scontri sono a turni, quindi dovrete utilizzare al meglio il numero di mosse che di volta in volta avrete a disposizione. La dose di strategia richiesta in ogni battaglia è veramente alta. Tra la possibilità di legare tra loro gruppi diversi di soldati, tra la capacità di sfruttare mosse particolari che prolungheranno la durata del vostro turno, conoscere a fondo tutte le possibilità del gameplay è necessario se si vuole sopravvivere. Le modalità di vittoria poi non saranno sempre uguali. In alcune battaglie sarà sufficiente colpire la parte superiore dello schermo, mentre in altre dovrete concentrare gli attacchi su un personaggio posizionato su un punto particolare del campo di guerra. Non mancano nemmeno delle prove-enigma, dove con un solo turno dovrete causare un certo numero di danni o eliminare tutti i soldati nemici.
Come prevedibile, ogni vittoria si tradurrà in denaro, da spendere per acquistare artefatti o unità speciali, e in punti esperienza. Salendo di livello le vostre truppe incrementeranno il loro potere d’attacco, mentre aumenteranno progressivamente i vostri punti ferita.
Il cervello e la pazienza sono insomma doti richieste da questo Might And Magic: Clash Of Heroes. Le soddisfazioni non mancano di certo. Imparare via via ogni segreto del gioco, sconfiggere un mostro in pochi turni o creare una combo dai devastanti effetti, sono tutte operazioni che delizieranno il videogiocatore e lo ripagheranno enormemente per ogni sforzo e per ogni sonora sconfitta ricevuta.
 
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Postato da bri83 il 09/01/2010 alle 13:11
credo che gli darò un occasione...pare carino
Postato da Teomanson il 09/01/2010 alle 19:55
Mio il 29 gennaio insieme a TatsuCap :sisi:
Postato da Teomanson il 17/01/2010 alle 2:18
Pare sia stato rimandato al 12 febbraio maledetta Ubisoft :sbonk:

Il sito Nintendo continua a dire 28 gennaio ma da più parti ho sentito dire dello slittamento al 12 febbraio. Qualcuno ne sa qualcosa di più?
Postato da MegaMustaine il 17/01/2010 alle 9:33
Odio Ubisoft

Il brand Might & Magic era fino a diversi anni fa uno dei Must Buy per PC,vi erano due serie:uno era uno strategico praticamente PERFETTO,l'altro uno dei più famosi Orpg di tutti i tempi

Da quando la Ubisoft ha comprato il franchise non fa uscire che cagatine

Io rivoglio questo

Postato da rustedangel1976 il 17/01/2010 alle 20:00
Citazione

Odio Ubisoft
Il brand Might & Magic era fino a diversi anni fa uno dei Must Buy per PC,vi erano due serie:uno era uno strategico praticamente PERFETTO,l'altro uno dei più famosi Orpg di tutti i tempi
Da quando la Ubisoft ha comprato il franchise non fa uscire che cagatine
Io rivoglio questo




Come ti capisco. La serie di Heroes of might and magic è una delle mie preferite di sempre, ad ogni uscita (tranne quando non l'ho trovato) mi sono puntualmente acquistato la mia bella copia
e tuttora mi piacerebbe avere la Complete edition (ormai introvabile).
Il gioco per DS c'entra però poco, all'inizio sinceramente non mi ispirava, ma vedendo dei filmati di gioco devo dire che sembra accattivante (è più una sorta di strategic/puzzle game).
Comunque immagino tu sappia che si parla di un HoMM VI. Speriamo bene

Rust
Postato da MegaMustaine il 17/01/2010 alle 22:40
Citazione

Come ti capisco. La serie di Heroes of might and magic è una delle mie preferite di sempre, ad ogni uscita (tranne quando non l'ho trovato) mi sono puntualmente acquistato la mia bella copia
e tuttora mi piacerebbe avere la Complete edition (ormai introvabile).
Il gioco per DS c'entra però poco, all'inizio sinceramente non mi ispirava, ma vedendo dei filmati di gioco devo dire che sembra accattivante (è più una sorta di strategic/puzzle game).
Comunque immagino tu sappia che si parla di un HoMM VI. Speriamo bene

Rust



Sì,è da un po' che se ne parla,ma non so se fidarmi XD

Ovviamente lo prenderò al lancio
Postato da Teomanson il 18/01/2010 alle 2:36
Capisco che sia di Ubi Soft (oh come vi capisco) ma il gioco è stato acclamato dalla critica come uno dei migliori titoli dell'anno per DS (ovviamente 2009 essendo uscito ormai lo scorso anno in america). Per giunta il titolo è sviluppato dagli esordienti Capybara, e secondo me bisognerebbe premiarli perchè han fatto davvero un ottimo lavoro :sisi:
Postato da breechan il 21/01/2010 alle 3:36
edit
Postato da uvan il 05/02/2010 alle 13:15
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Citazione

Come ti capisco. La serie di Heroes of might and magic è una delle mie preferite di sempre, ad ogni uscita (tranne quando non l'ho trovato) mi sono puntualmente acquistato la mia bella copia
e tuttora mi piacerebbe avere la Complete edition (ormai introvabile).
Il gioco per DS c'entra però poco, all'inizio sinceramente non mi ispirava, ma vedendo dei filmati di gioco devo dire che sembra accattivante (è più una sorta di strategic/puzzle game).
Comunque immagino tu sappia che si parla di un HoMM VI. Speriamo bene

Rust



Sì,è da un po' che se ne parla,ma non so se fidarmi <img src='http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/xd.gif' class='bbc_emoticon' alt='XD' />

Ovviamente lo prenderò al lancio



ragazzi che bei ricordi, heroes 1 è stato 1 dei miei giochi dell'infanzia, ho iniziato a giocarci + o - nel 96/98 (nn ricordo di preciso,cmq nn avevo + di 8 anni). Lo avevo trovato in una twilight, fantastico

Might & Magic: Clash of Heroes

Disponibile per: NDS
Might & Magic: Clash of Heroes - recensione - NDSClicca per Ingrandire Genere: Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Ubisoft
Sviluppatore: Capybara Games
Distributore: Ubisoft
Pegi: 7+
Pegi Descrittore: Violenza
Lingua: Tutto in Italiano
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SystemLink
M. Offline: Multiplayer offline fino a 2 Giocatori - SystemLink
Sito Ufficiale: Link
Data di Pubblicazione:
NDS: 18/02/2010   
Might & Magic: Clash of Heroes
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6,7
ND.
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