Super Mario 64 DS > Recensione
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Super Mario 64 DS - Recensione

Inviato il da Pietro "Pit" Spina
Super Mario 64 DS è il remake del miglior platform della storia e di conseguenza la sua valutazione parte da questo presupposto, con conseguente e inevitabile voto alto.

È vero, è strano come modo di iniziare una recensione, concordo con voi, ma è inutile perdersi in filosofeggiamenti filo-professionali nel tentativo di far capire ai lettori quanto il proprio metro di giudizio possa essere obiettivo o meno, puntando il dito sul sistema di controllo (probabilmente) inferiore all'originale, sul fatto che sia un titolo già apparso, etcÂ...

Dal canto mio preferisco considerare il gioco per quello che è, ovvero il primo titolo Nintendo di spessore ad apparire sulla nuova console portatile, portandosi in dote tutte le meraviglie del titolo per N64 con aggiunte consistenti e quel “tocco” in più che rende l'esperienza da vivere.
Running through the battlefield
Presto presto, non c'è da perdere tempo! C'è una principessa da salvare, un regno da difendere... come faccio a saperlo? Che dire, dopotutto è un gioco di Mario!
Non c'è spazio dunque per i convenevoli... inseriamo la cartuccia velocemente e accendiamo la console!
La voglia di entrare subito nel vivo del gioco subisce una brusca frenata nel momento in cui appare la schermata del titolo: la musica, ripresa dall'originale, è una calda accoglienza per chi ha già vissuto questa avventura e le nuove animazioni di introduzione intrattengono il giocatore mostrando la resa delle animazioni 3D attraverso i due schermi.
Ma il DS è celebre soprattutto per il suo touch screen, quindi proviamo a toccare Yoshi per vedere se il dinosauro gradisce le nostre coccole, ed eccolo tramutarsi in un disegno da deformare a piacimento, con il pennino, con i tasti (per ruotarlo o schiacciarlo): un passatempo particolare che non mancherà di strapparvi qualche minuto ogni tanto.
Un'occhiata più attenta ci fa notare la presenza di un'opzione chiamata “Rec Room” (stanza della “ricreazione”), che offre dei minigiochi semplici ma assolutamente assuefanti: nessuno può esimersi da provare il minigioco della fionda, in cui bisogna controbattere l'attacco aereo delle bob-omb sfruttando il touch screen per tirare l'elastico della fionda stessa, calibrando quindi al millimetro potenza e direzione del proprio colpo... impossibile da spiegare per bene a parole, va provato!
Ma l'avventura è l'avventura! Un eroe non dovrebbe perdere tempo, è ora di tuffarsi con decisione nel campo di battaglia!

La novità più piacevole di questa nuova versione viene mostrata al giocatore fin dall'inizio: Mario, Luigi e Wario rispondono all'invito della principessa, ma con il passare delle ore il gruppo non fa ritorno: cosa può essere successo?
Ecco quindi che il “cameraman” Lakitu va ad avvisare Yoshi del problema, trovandolo impegnato nel suo hobby preferito, ovvero un bel pisolino!
“Yoshi, Mario non è ancora tornato”

Ed è l'inizio della grande avventura.
My eyes reacts as my hands act
É difficile riuscire a comunicare agli altri le prime sensazioni di gioco: prima di tutto, nel caso di chi ha giocato all'originale, è un sentimento di commozione misto a stupore a farla da padrone. La piacevole sensazione di essere tornati a casa si unisce alla freschezza delle novità inserite donando al giocatore un'enorme spinta nella fase iniziale, che con il proseguire del gioco e delle scoperte continua a trascinare l'incauto che si pone ai comandi del DS.
Chi invece si pone per la prima volta davanti a questo titolo probabilmente non potrà cogliere la rivoluzione vissuta tempo addietro, ma potrà sicuramente immergersi in un titolo che fin dall'inizio risulta fresco e invitante.
Nel momento stesso in cui il giocatore, forte del suo thumbstrap, poggia il pollice sul touch screen, è un susseguirsi di emozioni: è difficile raccontare le sensazioni che si provano quando “toccando” uno schermo si osservano reazioni dirette di quello che facciamo fisicamente e non semplicemente relative a input forniti con qualsivoglia periferica.
In Mario 64 DS noi siamo Mario, noi decidiamo al millimetro la posizione di Mario, perché sappiamo che a seconda di quanto muoveremo il pollice sullo schermo inferiore, Mario si sposterà per la stessa distanza nello schermo superiore.
Potrà sembrare follia, esaltazione da novità, in realtà la sensazione di essere dentro il gioco è totale e contribuisce a dare valore all'esperienza globale, già di per sé molto valida.
In pratica nel momento in cui il pollice tocca lo schermo, su questo appare un cerchio in cui notiamo 3 diverse zone colorate, che regolano i movimenti del personaggio: allontanandosi dal punto di contatto ed entrando nella zone successiva si aumenta la velocità di Mario.
Quindi abbiamo camminatine “stealth”, utile per i momenti che richiedono assoluta precisione e per passare dietro le piante senza svegliarle, la camminata normale classica e la corsa.
L'istinto iniziale è di guardare lo schermo per capire come muoversi, ma in realtà basta solo qualche sessione di pratica per prendere confidenza con le distanze e le zone di sensibilità.
In pratica bisogna lavorare per ottenere il meglio.
È possibile utilizzare un sistema di controllo che sfrutta la croce e che per correre richiede la pressione del tasto Y, a mio parere molto comodo e preciso, validissima alternativa al metodono touch.
Come terza possibilità ve ne è una studiata appositamente per l'utilizzo del pennino e del DS appoggiato su una superficie piana, con le azioni eseguibili dei tasti frontali ribaltati anche sulla croce direzionale: valida anche questa sicuramente, a mio modo di vedere però un pelo meno performante in fatto di rapidità di esecuzione.
Ma si sa, non esiste un metodo di controllo che metta d'accordo tutti, e molti giocatori potrebbero trovarsi meglio con l'uno o l'altro, indipendentemente da questa recensione.
Fin dal suo primo titolo il DS si rivela una console che eredita l'ergonomia multipla del joypad N64, espandendo il concetto per diversi generi e un numero ancora maggiore di possibilità.

Super Mario 64 DS

Disponibile per: NDS
Super Mario 64 DS - NDS
Genere: Platform Game
Sviluppatore: Nintendo
Pegi: 3+
M. Online: Wi-Fi Connection
Data di Pubblicazione:
NDS: 11/03/2005   
Super Mario 64 DS
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ND.
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