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RECENSIONE UTENTE: Fire Emblem DS (NDS)
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Inviata da Sled | Inserita il 16/03/2010
Il 1990 era l'anno del primo Fire Emblem, Ankoku Ryë to Hikari no Tsurugi uscito per NES il 20 Novembre di quell'anno, esclusivamente in Giappone. A distanza di 19 anni Intelligent Systems pensa bene (o no?) di rilasciare un remake dell'omonimo episodio, nel tentativo di riportare alla luce le avventure del primo protagonista della saga (Marth) con una veste grafica migliorata e alcune innovazioni sulla console portatile Nintendo. Marth è il principe di Altea, preoccupato per la sorte del padre in guerra; improvvisamente il suo regno viene attaccato, e Marth, ancora giovane, è costretto a fuggire. Alcuni anni dopo Marth deve intraprendere un lungo viaggio per portare a termine la missione iniziata dal padre, e scongiurare un disastro di proporzioni ben più grandi di quanto non possa sembrare. Ed eccolo qua, questo Fire Emblem: Shadow Dragon è proprio il remake in questione, uno strategico di buon livello accolto con estrema freddezza da tutti i fan della saga, nonché criticato in lungo e in largo dagli stessi, nonostante gli elogi della critica specializzata. Ma come sono andate veramente le cose...?
Innovare dimenticando
Non è più ormai necessario concentrarsi sulla presentazioni di una saga oramai cosi celebre, Fire Emblem è da sempre uno JRPG strategico e questo, per fortuna, non è mai cambiato. La peculiarità di Shadow Dragon è questo strambo tentativo di innovare rispetto all'episodio di riferimento (l'episodio per NES citato sopra), dimenticando però le novità frattanto apportate dalla saga fino al decimo episodio. Ne è evidente caratteristica l'implementazione dell'online, novità assoluta per la saga, oppure l'arrivo della funzione "Metamorfosi", altra feature assente nei precedenti episodi, che permette di effettuare un class swap modificando la classe del proprio personaggio, e facendolo ad esempio trasformare da lottatore a mago nero o viceversa; a ciò però si accompagna un'assurda dimenticanza di buona parte delle nuove caratteristiche apportate negli ultimi episodi: tra questi c'è da ricordare la funzione "Difendi", utilizzata comunemente per evitare che un proprio compagno venga attaccato, la funzione "Spingi", utile per molteplici scopi e necessaria per spostare un unità nello spazio circostante, ed anche la funzione del salvataggio in qualunque momento introdotta da Radiant Dawn è stata sostituita da alcuni sporadici punti particolari che permettono di salvare durante la battaglia: tutto ciò rende la componente strategica meno varia. A ciò si aggiunge il fatto che questa decisione di "innovare dimenticando"... innova in maniera discutibile. Oltre all'online sul quale c'è ben poco da obiettare, ci si renderà velocemente conto della poca utilità della funzione "Metamorfosi": trasformare un personaggio significa naturalmente stravolgerne anche le statistiche e di conseguenza penalizzarlo sotto qualunque di vista, poiché è praticamente come se riportassimo un lottatore al livello 1, ne diminuissimo le caratteristiche di combattimento corpo a corpo, ne aumentassimo leggermente le stats relative alla magia e... ecco, questo è un mago, e questa è la metamorfosi. Nonostante si possano comunque creare dei personaggi con una certa potenza in questa maniera, la relativa facilità in special modo nei primi capitoli di questo episodio, rende la "Metamorfosi" poco utile, e nella maggior parte dei casi questa resterà inutilizzata.
Tecnica, stile, sonoro... e ancora difetti
E' invece gradevole la grafica tecnicamente, le migliorie apportate dagli episodi per GBA sono evidenti, ed anche i combattimenti sono stati resi più veloci e fluidi, nonché persino piacevoli da vedere. Si potrebbe obiettare stilisticamente, durante le conversazioni e in generale nei "volti" dei personaggi: anche qui viene infatti dato un taglio netto (negativo) con i precedenti episodi; il cel-shading dei precedenti episodi viene parzialmente abbandonato in favore di uno stile meno caratteristico e decisamente meno espressivo per quanto riguarda i personaggi. Sulla caratterizzazione dei personaggi c'è molto da discutere, poiché è forse il difetto più grosso dell'intera produzione. Probabilmente non c'è altro termine utilizzabile: Shadow Dragon è un'accozzaglia di personaggi uno più anonimo dell'altro. A contribuire al loro più totale anonimato oltre allo stile grafico, c'è l'assenza di un'altra feature apportata direttamente da Path of Radiance, la funzione "info" nella base che comprendeva dialoghi e non solo, e contribuiva senza dubbio a donare un certo carisma ai personaggi, che mostravano anche il loro lato più "umano" com'è giusto che sia; ma anche nei precedenti Fire Emblem nonostante l'assenza della funzione "info", i personaggi venivano sempre presentati con molta più cura, e arruolarli aveva un suo preciso sistema che richiedeva anch'esso una logica: avviene il contrario in Shadow Dragon, che invece di preoccuparsi di caratterizzare anche solo leggermente i personaggi presenti, si limita a "buttare nella mischia" qualunque soldato venga in mente, senza la più minima presentazione in molti casi, a causa della mole decisamente esagerata di personaggi presenti, che talvolta arriveranno addirittura in 5 o 6 in un solo capitolo, senza proferire parola. Nulla da obiettare invece sull'ottimo comparto sonoro, di buona fattura come da tradizione, cosi come la longevità.
COMMENTO FINALE
Shadow Dragon è un titolo con alti e bassi. E', senz'ombra di dubbio, il peggior episodio della saga Fire Emblem, ma se siete novizi della saga avete buone probabilità di adorarlo. Un po meno se siete invece fan della saga: il giudizio complessivo è estremamente variabile e dipende dalle esperienze di ognuno. Si può riassumere tutto con una semplice frase: Fire Emblem: Shadow Dragon è un ottimo JRPG strategico, ma un Fire Emblem mediocre.
VOTOUTENTE 7.5
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Fire Emblem DS

Disponibile per: NDS
Fire Emblem DS - NDS
Genere: Strategico
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Sled
Il 1990 era l'anno del primo Fire Emblem, Ankoku Ryë to Hikari no Tsurugi uscito per NES il 20 Novembre di quell'anno, esclusivamente in Giappone. A d...[Continua a Leggere]
7.5