Baten Kaitos > Recensione
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Baten Kaitos - Recensione

Inviato il da Redazione di Everyeye Network
Una delle caratteristiche che finora ha maggiormente contraddistinto la piattaforma Sony rispetto le proprie concorrenti è stata la presenza massiccia di JRPG, genere molto apprezzato in Giappone. Grazie all'ottimo Tales of Symphonia, molti appassionati hanno cominciato ad investire anche sulla console marchiata Nintendo; a circa cinque mesi dalla sua pubblicazione sul suolo americano, un altro titolo marchiato Namco sbarca negli States. Sarà un altro capolavoro o uno dei tanti JRPG che affollano il mercato oggigiorno?
O Mighty Ocean, guide us as we journey through the dark
Oramai da secoli gli uomini non vivono più sulla terraferma: la loro nuova casa è il cielo, che solcano con delle variopinte ali alla ricerca della libertà. Con queste premesse ci immergiamo nel mondo di Baten Kaitos, e nei panni di un Guardian Spirit accompagneremo Kalas nelle sue vicessitudini. Tutto comincia in maniera quasi casuale... a causa di una disattenzione Kalas viene ridotto all'incoscienza dall'attacco di alcuni mostri, ma viene salvato da un Greythrorne di nome Meemai e da essa condotto al villaggio di Cebalrai. Lì incontrerà Xelhala, la persona che cambierà il suo futuro portandolo a vivere un'epica avventura. Ma dove c'è la luce c'è sempre l'ombra, e sotto la luce innaturale di un sole troppo vicino agli uomini, anche l'oscurità più grande può sembrare luce, mentre nel grande gioco della vita le marionette prendono posizione per combattere battaglie inutili...

Questa veloce premessa serve a dare una vaga idea della trama di Baten Kaitos; sottolineiamo vaga perchè, almeno inizialmente, la storia prosegue in maniera estremamente lenta, e benchè la qualità non sembri risentirne, il suo ritmo potrebbe apparire fuori luogo ad alcuni. Le cose cambiano drasticamente a metà del primo disco, con una serie di colpi di scena in crescendo che si susseguiranno continuamente; e, badate bene, non colpi di scena "fittizi", ma vere e proprie svolte che metteranno la vicenda sotto tutt'altra luce. Non aggiungeremo altro per non rovinarvi le numerose sorprese.

A livello di trama, quindi, Baten Kaitos sembra essere un prodotto pregevole. Proseguiamo ora con una analisi del gameplay...
Gameplay & Battle System
Il gameplay di Baten Kaitos presenta una struttura molto classica, con qualche cambiamento che ammicca alle scelte del battle system. Anzitutto, molto degli enigmi presenti nel gioco non verranno risolti tramite il normale sistema di "esamina oggetto importante", "l'oggetto importante è aggiunto ai key items" e "usa il key items". Infatti, in virtù delle scelte effettuate sul Battle System, la maggior parte degli enigmi vengono risolti prelevando l'essenza di un oggetto e inserendo la stessa in una Blank Magnus Card (immaginatelo come un contenitore all'interno del quale è possibile racchiudere l'essenza di un oggetto), dopodichè non resta che portare la suddetta Card riempita a dovere a chi ne aveva fatto richiesta, selezionando il Magnus desiderato e parlando al personaggio giusto. Fin qui sembra molto semplice, ma c'è un altro fattore da considerare: molte (e intendiamo davvero molte!) delle essenze che inserirete nei Magnus tendono, dopo un po' di tempo (per alcuni davvero troppo poco), a cambiare forma. Ad esempio, l'acqua di fonte si trasforma in acqua comune e infine in acqua stagnante; se invece lascerete troppo tempo l'acqua di fonte vicino a del sale macinato, le due essenze potrebbero mescolarsi e diventare acqua salata, così come l'essenza del fuoco tenderà man mano ad affievolirsi, insieme all'efficacia dell'effetto ad esso legato.
Anche per quel che riguarda la crescita di livello, certamente uno dei capisaldi più diffusi negli RPG, Baten Kaitos propone una soluzione estremamente originale: quando avrete raggiunto il tetto necessario per salire di livello continuerete ad accumulare punti esperienza normalmente, mentre per compiere effettivamente il passaggio di livello dovrete recarvi nella Chiesa tramite i Fiori Blu (uno dei due tipi di fiori presenti nel gioco: i fiori blu per salvare e andare alla Chiesa e i fiori rossi che servono solo a salvare) e parlare con il sacerdote, che vi permetterà di far crescere di livello il personaggio che ha raggiunto il numero di punti esperienza necessari.
E' proprio nel Battle System che emergono le differenze maggiori rispetto ai JRPG più comuni: tutte le azioni vengono infatti tradotte in Card (Carte). Esistono carte per attaccare, per difendersi, per curarsi e anche per far risorgere i personaggi; vi sembra una cosa già vista? Ebbene, sappiate allora che con queste carte dovrete costruirvi dei deck da utilizzare in battaglia, che rimarranno invariati per la sua intera durata... di conseguenza, la scelta delle carte da portare può essere considerato il fulcro del Battle System. E se all'inizio potrete permettervi di mettere nel deck le carte "più potenti", man mano che proseguirete nel gioco dovrete scendere a patti con la potenza a favore invece di una gestione oculata del deck. Se ad esempio vi preparate ad entrare in un Dungeon pieno di lava, sarà molto più utile portare carte di ghiaccio per l'attacco e di fuoco per la difesa, un po' di oggetti di difesa e attacco diretti e qualche oggetto curativo. Per riuscire al meglio dovrete, tuttavia, abituarvi ad affrontare alcuni problemi:
1) Alcuni personaggi spiccano nell'attacco elementale, per cui sarete costretti a tenerli fuori da particolari aree oppure a modificare pesantemente il loro deck
2) Alcune carte sono ambivalenti per attacco e difesa, quindi alle volte dovrete mettere nel deck delle carte di attacco che garantiranno un basso attacco (perché mitigato dalle resistenze elementari) e un'alta difesa..
3) Oltre alle carte "normali" esistono i cosiddetti Final Attack, ovvero delle carte che interrompono bruscamente le vostre combo pur causando un considerevole danno; ma dovrete usarle in maniera attenta, visto che i Final Attack più potenti possono essere usati solo come sesto-settimo attacco di una combo, e inserendo troppi Final Attack di alto livello rischiate di trovarvi in mano molte carte inutili per un determinato turno.

Baten Kaitos

Disponibile per: NGC
Baten Kaitos - NGC
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
NGC: 01/04/2005   
Baten Kaitos
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ND.
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