Hands on: Splinter Cell Pandora Tomorrow > Speciale
0 Commenti
Aggiungi ai preferiti / Condividi
-1
Articolo utile? 5 voti
+0
     

Hands on: Splinter Cell Pandora Tomorrow - Speciale

Inviato il 26/04/2004 da Redazione
Circa 6 anni fa, Konami creò il genere oggi noto come Stealth: giochi che vedono come protagonisti improbabili agenti segreti, che, per uccidere il fanatico di turno, devono attraversare luoghi popolati da soldati cercando di rimanere il più invisibili possibile. L'anno scorso però, la “nuovissima” UbiSoft, portò gli stealth game ad un livello mai visto prima con un gioco che miscelava in modo perfetto una grafica da paura con un gameplay eccezionale. Il gioco era l' acclamatissimo Splinter Cell che ora si appresta a tornare sulle nostre console più in forma che mai.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Splinter Cell Pandora Tomorrow
La versione che sto provando e sulla quale sto scrivendo questa prova è quella XBox; non sappiamo se il gioco per GameCube differirà di molto da quella della console Microsoft, anche se UbiSoft ha detto che si impegnerà a portare su Cubo non una semplice conversione, come è accaduto con il primo Splinter Cell, bensì utilizzerà tutti i mezzi a sua disposizione per regalare anche a noi un gioco perfetto.
La storia alla base di Pandora Tomorrow è stata scritta da Tom Clancy, il celeberrimo scrittore di romanzi di spionaggio. Questa volta la spia Sam Fisher dovrà affrontare il Darah Dan Doa, un gruppo di guerriglieri indonesiani capeggiato dal rivoluzionario Suhadi Sadono che, con l'appoggio ufficioso dello stesso governo dell'Indonesia, vuole cacciare i militari americani dalla sua nazione con metodi non propriamente ortodossi. Ovviamente tocca a voi cercare di sventare la minaccia e per fare questo dovrete infiltrarvi in ambientazioni che sicuramente non avete mai visto prima, e se fosse successo non le avrete sicuramente mai viste realizzate in questo modo. Oltre alle varie basi operative, ora le missioni avranno luogo anche in bellissime città medio orientali, sottomarini iper controllati, foreste e treni in movimento. L'IA dei soldati nemici è leggermente migliorata: si insospettiranno anche al più piccolo rumore e alcuni di loro saranno muniti di torce; inoltre, nei livelli all' aperto sono stati inseriti gli “eventi naturali”. Vi faccio un esempio: dovete infiltrarvi nella base nemica e il miglior modo per farlo è guadare il fiume antistante il palazzo. Fortunatamente spuntano dalla superficie sono piante alte che vi nascondono dalla guardia che pattuglia la riva. Mentre state camminando lentamente, per evitare di far sentire al nemico il rumore dell' acqua, all' improvviso dal fiume si alza uno stormo di uccelli che insospettiscono la guardia, la quale munita di torcia volge lo sguardo verso di voi, vi vede eÂ... Game Over. Fortunatamente alla UbiSoft non hanno esagerato con gli “eventi naturali”, e se sarete fortunati faranno distrarre il nemico lasciandovi il passaggio libero. E' inutile spendere parole sulla grafica, sempre bellissima, migliore di quella del primo, con ombre dinamiche ancora più reali e texture definitissime. Credetemi, quando il gioco inizierà e vedrete Sam in piedi, in un acqua talmente reale che vi sembrerà di vedere lo schermo bagnato, sullo sfondo di un bellissimo tramonto, rimarrete a bocca aperta. Il sonoro invece, come nel precedente capitolo, sembra sempre essere leggermente sotto tono. Gli effetti sonori sono indubbiamente eccezionali, i passi dei nemici, lo scrosciare dell' acqua, il rumore delle telecamere, i diversi suoni prodotti dalle varie superfici sulle quali camminerete, ma quello di cui si sente veramente la mancanza è una colonna sonora portante, cosa che distingue i giochi di questo genere. Per il resto le musiche che vi accompagneranno per i livelli presentano di solito toni bassi, ma nel momento in cui verrete scoperti da un nemico aumenteranno il ritmo e il volume, mettendovi addosso una bella dose di ansia. Pandora Tomorrow è completamente tradotto nella nostra lingua, con un doppiaggio italiano davvero buono e con grandi doppiatori. La voce di Sam Fisher è sempre quella del bravissimo doppiatore Luca Ward, mentre a Suhadi Sadono la voce è stata donata da Morgan, l' ex cantante dei Blu Vertigo.
Il gioco è diviso in otto livelli. Anche se sembrano pochi non scoraggiatevi, perché ogni livello è diviso in vari stage con diversi checkpoint dove vi verrà chiesto di salvare la partita. Tra un livello e l'altro ci saranno i soliti video in computer grafica, tra l'altro di ottima fattura, che variano tra i famosi notiziari della WNM e video in cui vedremo il protagonista del gioco prepararsi per la missione di turno.
La vera novità del gioco è pero la modalità on-line. Molto probabilmente questa verrà eliminata nella versione GameCube e sarà sostituita con una che permetterà la connettività tra Cubo e GameBoy Advance.
Uccidila, non pensare, fallo e basta!
Questa è una delle frasi presenti nel gioco, ed è anche quella che mi ha colpito di più. Se vogliamo, racchiude in se l'essenza dell' intero gioco: “Uccidila, non pensare, fallo e basta”; veloce, istintivo, freddo. Questo siete voi, una spia, questo è il vostro compito e per adempierlo al meglio dovrete essere freddi assassini. Il ruolo di una spia è difficile, ma in Splinter Cell Pandora Tomorrow viene riprodotto nel migliore dei modi, grazie alla claustrofobica atmosfera e alla sensazione di solitudine che sono riusciti a creare gli sviluppatori, ai quali mi sento di fare tanti complimenti.
Da quello che avete capito leggendo questo Hands On, Pandora Tomorrow è davvero un gioco spettacolare, sotto tutti i punti di vista. Prima di fiondarvi dal vostro negoziante, però, aspettate la recensione della versione finale per GameCube, sperando che rimanga tutto invariato, o nel migliore dei casi che vengano apportati dei miglioramenti. L'appuntamento è sempre qui, su Cubeye.it, per il verdetto finale.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Disponibile per: NGC | GBA | PS2 | PC | XBOX
Splinter Cell: Pandora Tomorrow - NGC
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
GBA: 26/03/04   
XBOX: 26/03/04   
PC: 02/04/04   
PS2: 10/06/04   
NGC: 30/07/04   
Registrati - Login per iscriverti al Mail Alert.
Registrati - Login per gestire la collezione.
Registrati - Login per scrivere una rece utente.