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Odama - Anteprima

Inviato il 02/09/2005 da Marta
Odama - anteprima - NGC Da diversi anni l'industria dei videogames si è trasformata in un business capace di generare guadagni da capogiro. Spingendosi oltre il limite di semplice "fabbrica di giochi", questo settore genera interessi che spesso spingono gli sviluppatori a puntare su qualcosa di già "collaudato" a scapito della creatività dei propri designer. Capita, però, che dai piccoli sviluppatori arrivino le idee più originali e sorprendenti... o curiose: Odama sembra corrispondere alla descrizione, presentandosi ai giocatori meno attenti come un semplice pinball-game che, in verità, non è che una delle sue caratteristiche.
Dalla mente di Yoot Saito, creatore di SeaMan e SimTower, Odama rappresenta l'unione tra Real Time Strategy (RTS) e Pinball; un singolare "matrimonio" che non è certo passato inosservato nelle due ultime edizioni dell'E3 di Los Angeles, nonostante annunci clamorosi in casa Nintendo come il nuovo episodio di Zelda nel 2004 e il Revolution nel 2005.
ATTENZIONE: Di questo gioco abbiamo pubblicato la RECENSIONE
Ai vostri ordini!
Sviluppato da Vivarium, Odama è fondamentalmente un Pinball-game arricchito dalla strategia militare; siete il generale Kagetora e l'arma più potente in vostro possesso per condurre le truppe alla vittoria è l'Odama del titolo, ossia la classica sfera metallica tipica del Pinball. Grazie ad essa sarete in grado di spianare la strada ai vostri soldati abbattendo i nemici e le loro roccaforti. Ma tutto ciò richiederà abilità e tattica, poiché il percorso sarà sempre diverso e coperto di trappole e ostacoli, mentre le truppe del vostro rivale, il generale Kandare, tenteranno di sopprimere i vostri guerrieri e impedire l'utilizzo dell'Odama, il tutto in un contesto che ricorda l'epoca del Giappone feudale, con l'aggiunta di suoni e canti sullo stile del teatro Kabuki.
Durante le battaglie sul campo sarà possibile apprendere nuovi comandi da impartire alle truppe. Nella prima demo del gioco, presente all’E3 2004, ciò era possibile attraverso la croce direzionale del pad, come già visto per esempio in Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader dei Factor5; a distanza di un anno la Vivarium ha sostituito questo metodo con il comando vocale, per il quale sarà indispensabile l'utilizzo del microfono Nintendo, già sperimentato nell'ultimo episodio di Mario Party. La possibilità di guidare con la voce le proprie truppe è sicuramente un'aggiunta intrigante ad un gioco che sembrava affascinante già un anno fa, prima che Vivarium applicasse questa interessante modifica.
Dato il contesto in cui si svolge, Odama rischiava di rimanere prigioniero dei confini giapponesi, come succede spesso a quei titoli considerati "troppo orientali" e quindi dallo scarso potenziale commerciale in occidente. Tuttavia Nintendo pubblicherà la nuova fatica di Saito anche in America ed Europa, e quindi in Italia, dando la possibilità ai giocatori del vecchio continente di avvicinarsi a un gioco singolare, valida ragione per non ignorare Odama, sperando che si riveli una piccola perla in un mercato quasi completamente privo di novità.

Odama

Disponibile per: NGC
Odama - NGC
Tipo: ND.
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