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ReCore

ReCore

  • Pc
  • Xbox One

Uscito il per Pc

Armature Studio
Produttore:
Microsoft Game Studios
Genere:
Azione/Avventura
7.4

media su 15 voti

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  • ReCore è il nuovo gioco di Armature Studios, realizzato in collaborazione con Keiji Inafune. In uscita a settembre 2016 su Xbox One e Windows 10.

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      notizia Xbox One09:50, 23 Settembre 2016

      ReCore: disponibile la patch che riduce i tempi di caricamento

      Uno dei maggiori problemi di ReCore riguarda i lunghi tempi di caricamento, alcune aree richiedono quasi due minuti per essere caricate completamente e anche per il ritorno in gioco dopo il Game Over servono almeno sessanta secondi di attesa. [Aggiornata]

      ReCore: tiepida l'accoglienza della stampa internazionale

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      notizia Xbox One15:05, 12 Settembre 2016

      ReCore: tiepida l'accoglienza della stampa internazionale

      L'uscita di ReCore, avventura action prodotta da Keiji Inafune, è attesa per questo venerdì, 16 settembre, in Europa, su Xbox One e Windows 10. Come di consueto, le testate videoludiche hanno avuto modo di provare in anteprima il gioco per poter pubblicare la propria recensione anche se purtroppo, i risultati non sono forse quelli sperati.

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      ReCore

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      7
      recensione XBOX ONE 10:33, 15 Settembre 2016

      ReCore

      Dal design di Keiji Inafune arriva ReCore. Il titolo, molto particolare, è caratterizzato da alti e bassi per tutta la sua durata.

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      provato PC 11:56, 17 Agosto 2016

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      Nell'evento pre-Gamescom di Microsoft abbiamo potuto metter di nuovo le mani su ReCore, questa volta in versione PC, nella gloriosa bellezza del 4K.

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      ReCore: la Video Recensione del nuovo gioco di Keiji Inafune

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      videorecensione Xbox One16:41, 15 Settembre 2016

      ReCore: la Video Recensione del nuovo gioco di Keiji Inafune

      Nonostante certi segnali facessero temere il peggio, ReCore non è affatto un gioco mediocre. È un gioco imperfetto, costantemente alla ricerca di un equilibrio tra le sue numerose anime. Un titolo godibile, un omaggio evidente a un vecchio modo di intendere l'action-adventure, con tutti i pro e i contro del caso.

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