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Gameloft su iPhone - Speciale

Inviato il 27/11/2010 da Nicolò Pellegatta
Il videogioco su iPhone quando è uscito iPhone non esisteva, e di sicuro non aveva intenzione di esistere. Per Apple il suo device portatile doveva ascoltare la musica, andare su internet e telefonare. Videogiocare? Si, forse, semmai ne riparliamo...
Dopotutto parliamo della stessa casa che dieci anni prima desiderosa di buttarsi nel gaming su computer era finita per lasciarsi scappare la sua perla di punta. A cui poi, in Microsoft, è stato dato il nome di Halo...
Fatto sta che quando nell'Estate del 2008 la società di Cupertino fece uscire negli Stati Uniti il proprio iPhone, come dimostrano documentate code alla temperatura di 40 gradi, forse in pochi erano pronti a scommettere che attraverso tale apparecchio, e poi attraverso gli iPod Touch e gli iPad che lo hanno seguito, si sarebbe aperta una concreta opportunità per Apple di fare l'ingresso trionfale sperato nel panorama del videogame moderno e, intanto, aprire una voragine all'interno del portable gaming, staccando Sony e Nintendo che ora rimuginano e inseguono.
Tra coloro che sin da subito hanno abbracciato l'Appstore vi è Gameloft, votata al videogioco mobile e da ora anche su console tradizionali. Di sicuro Gameloft è nata per assecondare il digital delivery e nel coacervo attuale di sviluppatori e publisher sono coloro che da più tempo custodiscono il Gran Riserva nel frigo aziendale, il cui tappo è pronto a partire non appena l'ultimo supporto fisico darà l'addio al mondo dei videogiochi e l'intera filiera consumistica sarà gestita store online, codici per il download e microtransazioni.
Tra Minis, iPad, Ngage, Dsiware, Android, titoli per PSN, iPhone e ogni tanto ci scappa pure qualcosa di retail, non c'è settore del casual gaming e della distribuzione digitale che Gameloft non abbia sondato con i propri brand (primo fra tutti Asphalt). Apple, però, da qualche anno a questa parte rappresenta la loro gloria principale: quando uscì iPhone, la società francese c'era, anticipando lo scetticismo di altri sviluppatori e anche dello stesso Steve Jobs.
Ora le pubblicazioni sulle macchine iPhone, Ipod Touch e Ipad rappresentano non solo un introito di generose dimensioni, non solo i luoghi ove gli sviluppatori interni si sbizzarriscono maggiormente, ma rappresentano la punta di diamante dell'offerta.
Un anno fa uscivano Dungeon Hunter e NOVA per la famiglia Apple da parte di Gameloft. Due successi al botteghino, due esperienze seminali per il piccolino Apple. Di fatto una scrittura seria e competente della direzione da intraprendere per il gaming su iPhone, di come si riesca a riproporre dinamiche fino ad oggi fruibili sul televisore 32 pollici senza perdere in fluidità e divertimento.
Dungeon Hunter è il più classico dei dungeon crawler, la ripetizione ostinata del gioco del guerriero, del mago, del ladro, nel mondo popolato da creature maligne sotto controllo della perfida regina cattiva, delle statistiche da limare, cesellare. Eppure funzionò perchè nessun altro ci pensò prima a rilasciare un prodotto del genere, convinti della commercialità di soli puzzle game o esperienze mordi e fuggi.
NOVA si incardina nel genere attualmente più in voga sulle console HD, ma bizzarramente oscuro alle software house su portatili: Nintendo ha proposto anni addietro Metroid Prime Hunters con notevole enfasi per poi evitare come la peste di dare un nuovo capitolo multiplayer alla cacciatrice di taglie Samus Aran, Sony si è inserita con Socom o Resistance negli sparatutto in terza persona, ma anch'essa si è fatta da parte perchè la conformazione dei controlli di PSP non agevola lo sparo e il puntamento.
Fine dei giochi? No certo: NOVA si rivelò un'esperienza piacevole, che non disdegnava un setting sci-fi alla Halo, ben riuscita nel trasporre le meccaniche sullo stick analogico. Pur sacrificando certi livelli di precisione, l'avventura scorreva senza incertezze rivelando un level design tutt'altro che lineare costruito sul classico delle orde aliene. Ripetitivo se fosse apparso su console, fresco su iPhone, perchè, come sopra, fu il primo a coniugare il gioco da passeggio con le meccaniche spietate di uno sparatutto in prima persona.

Gameloft

Gameloft - iPhone
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