Baldur's Gate: Dark Alliance > Recensione
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Baldur's Gate: Dark Alliance - Recensione

Inviato il 02/05/2004 da Redazione
Quando il suddetto gioco uscì, silenziosamente, su console, riuscì a creare un enorme successo, riportando alla luce un genere di gioco ormai non usato da tempo, quello degli Hack n' Slash.
Una grafica splendida, un giocabilità immediata anche se un po' povera, ed una splendida modalità in multiplayer cooperativa, sono bastati a regalare il dovuto successo a questo titolo. Ora, con l'uscita del secondo capitolo di Dark Alliance sulle console maggiori, la Interplay ha deciso di portare il primo capitolo sugli schermi dei nostri GBA. Che il successo di Dark Alliance non abbia ancora visto una fine?
Sconfiggerò il male... un'altra volta!
Il gioco ci rimetterà nei panni di uno dei tre eroi impegnati nella salvezza di Baldur's Gate e di tutti i Forgotten Realms che avevamo avuto modo di vedere su console maggiori.
La trama e lo scorrere degli eventi, nonchè armi e personaggi sono esattamente gli stessi della versione casalinga; scordatevi quindi grandi sorprese se avete già giocato il titolo su console.
Sinceramente, una volta che il titolo aveva visto già la luce su console parecchio tempo fa e che molti di noi hanno già giocato le stesse avventure, ci si chiede come mai non abbiano deciso di portare sui nostri piccoli display direttamente il secondo capitolo.
Mondo fantasy con poca fantasia
Come da manuale, all'inizio del gioco ci verrà chiesto di quale personaggio vogliamo vestire i panni per tutto il corso dell'avventura. Le scelte saranno tre, il mago, il guerriero e l'arciere; niente di nuovo insomma.
I tre personaggi, a causa delle ridotte capacità del GBA, sono esattamente identici nell'aspetto, avendo di diverso solo il colore della maglia, maglia che comunque verrà coperta dalle armature per tutto il corso del gioco.
Le differenze tra i personaggi stanno nelle abilità e, come sempre, la classe avvantaggiata è quella dell'arciere perché, mentre i guerrieri non hanno attacchi a distanza e i maghi i soffrono di una eccessiva debolezza e possono portare molti meno oggetti, cosa che in questo titolo si fa sentire molto, ma vi spiegherò dopo il perché.
Dov'e la grafica?
Giocando il titolo su GBA, la cosa a cui purtroppo si è costretti a rinunciare è la splendida grafica che abbiamo avuto modo di ammirare sulle console casalinghe. Per ovvi motivi il gioco ha dovuto abbandonare gli ambienti tridimensionali completamente ruotabili, ricorrendo alla grafica isometrica, unica possibile trasposizione su GBA della grafica 3D.
Il risultato è comunque di pregevole fattura, anche se, per qualche motivo astruso, alla Interplay hanno optato per il non inserire le traspaenze dei muri.
Capita a volte infatti di non sapere dove si trova il nostro protagonista, o soprattutto di dover combattere alla cieca; nonostante non sia necessario puntare il controller direzionale direttamente un nemico per riuscire a colpirlo, questo incrementa ancora ulteriormente la sensazione di agire a caso piuttosto che seguendo una precisa strategia.
Le musiche del gioco poi sono state quasi interamente rimosse, se si esclude il breve stacchetto prima di incontrare un nemico finale. Giocherete soltanto accompagnati dai suoni dei vostri passi e dai grugniti dei nemici che vi circondano.
Nel vivo dell'azione
Il gioco, da buon action/rpg, vi vedrà affrontare in completa solitudine intere orde di nemici infuriati e disorganizzati. Aprite una porta e tutti i nemici all'interno della stanza vi si piomberanno addosso. Eliminateli tutti e proseguite per la stanza successiva.
Se si esclude il fatto che l'intelligenza dei nemici si arresta nel comando "attacca", cosa per certi versi concepibile data la natura arcade del gioco, dall'altro canto non si capisce perché, una volta usciti dall'area di appartenenza di un mostro, quest'ultimo decide di fermarsi (esponendosi al vostro colpo a distanza), per tornare nella sua posizione iniziale.
La cosa che comunque rende il gioco inferiore alla versione casalinga nell'ambito della giocabilità, è l'azione di gioco estremamente lenta. Mentre su console di casa continuavamo a muoverci forsennatamente per attirare i nemici in trappola, qui al massimo potremo usare lo scudo. Vi mettete in parata, aspettate che il nemico faccia i suoi attacchi che si ripetono secondo precisi schemi di facile interpretazione e quindi attaccate.
Davvero povero da questo punto di vista.

Baldur's Gate: Dark Alliance

Disponibile per: PS2 | XBOX | NGC | GBA
Baldur's Gate: Dark Alliance - GBA
Tipo: ND.
Data di Pubblicazione:
GBA: TBA   
PS2: 29/11/01   
NGC: 25/04/03   
Baldur's Gate: Dark Alliance
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ND.
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