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[GDC 2009] Il Keynote di Satoru Iwata passo a passo

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Inviato da Luca Forte
Notizia | 25/03/2009 ( ore 16.51 ) :

Si è conclusa la presentazione di Satoru Iwata, presidente di Nintendo che non si è lasciato sfuggire l'occasione per annunciare molte novità interessanti, soprattutto legate alla Virtual Console. La keynote è intitolata "Discovering New Development Opportunities." Di seguito troverete la cronaca live dell'evento, mentre per coverage più approfonditi ci sarà da aspettare gli articoli dei nostri inviati a San Francisco.

17.10 Introdotto dal presidente della GDC Iwata prende il suo posto sul palco in giacca di pelle!

17.11 100 milioni di DS e 50 di Wii..impressionante..

17.12 Crescita di Nintendo del 100% dal 2001 al 2008

17.14 Occorre espandere il mercato (è insaziabile!), come?

17.14 Alcuni pensavano di non riuscire a competere con Nintendo a causa della mancanza di denaro e un tempo anche lui ne era convinto

17.15 Rammenta di quando anche lui era uno sviluppatore (Kirby) e della pressione che aveva nello sviluppare i giochi, ma Miyamoto vedeva nei giochi l'unico modo per dare benefici a Nintendo. Miyamoto è una grande persona (ma va??), un grande sviluppatore, molto curioso. Non sospettavamo inizialmente fosse così.

17.22 Miyamoto pensa a tutto quello che alla gente potrebbe piacere (Balance Board etc..) ma non è qui per parlare degli hobby di Miyamoto

17.23 Le idee sono ovunque (osservando Wii Boxing)

17.24 Per produrle occorre avere tanti prototipi, piccoli team, molti progetti.

17.25 Miyamoto è un perfezionista

17.26 Ci sono voluti due anni per estrapolare da questo prototipo il divertimento e anche quando fallivano non sentivano di aver perso tempo

17.28 Il mercato è trial and error

17.28 Miyamoto è stato il suo mentore e dice di essersi sforzato a non chiedere mai a lui che tipo di gioco fosse questo, per non forzare le sue decisioni

17.30 E' sempre difficile fare previsioni sui giochi destinati alla massa, ma nonostante questo Miyamoto non si arrabbia mai

17.31 Tutte le storie di Miyamoto sono di ispirazione per Nintendo, ma ha finito di parlare di Miyamoto...anzi no..

17.35 Come sviluppatori creiamo divertimento, se non è divertente non è colpa dei consumatori

17.38 E per stupire i consumatori devi stupire te stesso: nel 2004 approvarono in bilancio un corso di danza per impiegati

17.39 Solo 5 persone ci sono volute per produrre Rizumu Tengoku

17.40 Gioco di danza?

17.41 Ma alla fine di molti tentativi hanno venduto 1.7 milioni di copie in Giappone

17.41 Un anno di tentativi per inventare i controlli

17.42 Altri modi per ripensare il mercato sono World of Goo e Spore

17.42 Grazie a giochi come questi ci sono il 20% di console in più rispetto lo scorso anno e il 47% dei possessori di Ds sono donne

17.45 Costruire una solida base hardware è necessario per vendere i giochi

17.46 Anche la Virtual Console ha espanso il mercato dando a tanti la possibilità di vendere titoli del passato, di far crescere le possibilità per gli sviluppatori

17.47 Come con rock'n'roll climber per per WiiWare, nel quale si fa un utilizzo particolare della balance board, per scalare una parete rocciosa

17.51 Vogliamo espandere le possibilità di Wiiware... ecco le news:

17.52 Wii System Menu 4.0. con card capaci di contenere oltre 240 giochi

17.52 Le sd sono economiche e capaci di contenere tanti dati provenienti direttamente dal Wii shop e per dimostrarlo carica Zelsa per NES

17.55 l'update è da adesso online

17.56 Arriverà il seguito per WiiWare di Final Fantasy MY Life as a King; FF4 uscirà quest'anno

17.57 Gl altri 5 Final Fantasy originali arriveranno su Virtual Console

17.58 Tocca al DSi

17.59 sta sfogliando velocemente le immagini del DSi sta creando una specie di cartone animato con suoni di sottofondo. Questa funzione si chiamerà Moving Memo e permetterà di produrre e scambiare le proprie animazioni online

18.03 Annunciato WarioWare Snap, che sfrutterà la telecamera della console Nintendo e permetterà di modificare le immagini con oggetti nuovi e cose simili, registrando le performances

18.05 DSi è già un successo di preordini su Amazon, GameStop, più che il DS originale (il Lite o quello bombato?)

18.07 Virtual Console ARCADE: oggi aggiunto Space Invaders.

18.09 ZELDA! Per DSi

18.10 The Legend of Zelda: Spirit Tracks! uscirà nel 2009 e il titolo non è definitivo

18.11 Fine della presentazione, buona continuazione.

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