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McNamara: L.A. Noire è stato un progetto troppo ambizioso

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Inviato da Adriano "Butulino" Della Corte
Notizia | 04/01/2012 ( ore 10:41 ) : Nel corso di un'intervista rilasciata a Official PlayStation Magazine, Brendan McNamara, ex boss del defunto studio australiano Team Bondi, ha affermato che L.A. Noire, ultimo videogioco ad essere pubblicato dalla software house, è stato un progetto troppo ambizioso all'epoca in cui furono iniziati i lavori.
"L.A. Noire è un gioco enorme - probabilmente troppo vasto. La mappa di Los Angeles è grandissima. E' probabilmente una mia colpa: all'epoca abbiamo dovuto costruire tutta una serie di procedure nuove per svilupparlo. Eravamo un nuovo studio con strumenti e tecnologie completamente nuovi. Ora esistono tool che permettono di costruire un'intera città, ma al tempo abbiamo eravamo noi a dover lavorare su questi strumenti, e riuscire a farli funzionare."
"Direi che il primo anno e mezzo di sviluppo è stato solo ricerca. Sfogliare giornali dell'epoca, visitare Los Angeles facendo ricerche sugli edifici e scattando foto. All'inizio eravamo uno studio abbastanza piccolo, poco più di 16 persone, e dovevamo raccogliere tutto questo materiale per iniziare a costruire la città."
Fonte: officialplaystationmagazine.co.uk

L.A. Noire

Disponibile per: PS3 | XBOX 360 | PC
L.A. Noire - videogioco
Genere: Free Roaming
Sviluppatore: Team Bondi
Distributore: Take2 Interactive
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
Data di Pubblicazione:
PS3: 20/05/2011   
XBOX 360: 20/05/2011   
PC: 11/11/2011   
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