Nuovi dettagli sul sistema delle armi di Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

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Nel corso dell'ultima puntata del webcast Kojima Station Hideo Kojima ha rivelato alcuni dettagli relativi all'atteso Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, quinto capitolo ufficiale della celebre saga.

Il game designer ha dichiarato che i membri di Kojima Productions sono attualmente al lavoro sugli ultimi aspetti legati all'ottimizzazione del gioco, mentre si è detto entusiasta del sistema delle armi ad opera dell'artista Yoji Shinkawa. A questo proposito Kojima ha rivelato che all'inizio non era particolarmente interessato ad un sistema così dettagliato, ma una volta che lo ha visto terminato ne è stato letteralmente rapito. Segnaliamo inoltre la presenza dello scudo, elemento fondamentale per garantirsi maggiori possibilità di salvezza una volta sotto il fuoco avversario. Oltre a questo il game designer ha parlato delle possibilità di personalizzazione offerte ai giocatori, che potranno modificare svariati aspetti del gioco come gli abiti e la Mother Base, oltre a creare emblemi da applicare sui veicoli, sulle bandiere e sulle divise. In attesa di ulteriori informazioni ricordiamo che Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain sarà disponibile in Europa a partire dal prossimo 1 settembre nelle versioni PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3, per poi arrivare anche su PC il giorno 15 dello stesso mese.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
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  • PS3
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  • Xbox One
  • Pc
  • Date di Pubblicazione
  • PS3 : 01/09/2015
  • Xbox 360 : 01/09/2015
  • PS4 : 01/09/2015
  • Xbox One : 01/09/2015
  • Pc : 01/09/2015
  • Genere: Stealth Game
  • Sviluppatore: Kojima Productions
  • Publisher: Konami
  • Pegi: 18+
  • Lingua: Tutto in Italiano
  • Sito Ufficiale: Link
  • Pagina su Wikipedia: Link
  • Richieste Hw Consigliate
  • CPU: Intel Core i5-4460
  • RAM: 4 GB
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