Aonuma: Implementare il ciclo giorno/notte in Breath of the Wild è stato arduo
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di
Vito Gioia
Parlando ai microfoni di EDGE, Eiji Aonuma ha rivelato che una delle sfide più ardue nello sviluppo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata implementare il ciclo giorno/notte, dal momento che nell'ultimo capitolo della serie questa feature influenza pesantemente il gameplay.
"Non volevamo creare qualcosa che fosse cupo e spaventoso. Sono stato sulla cima di una montagna, di notte, a guardare le stelle: era completamente buio, ma la luce stellare ha reso tutto più luminoso. Volevo qualcosa di simile anche nel gioco. Quando è buio, alcuni elementi delle ambientazioni brillano, così che il giocatore possa utilizzarli per orientarsi". The Legend of Zelda: Breath of the Wild debutterà nel 2017 su Wii U e NX.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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- Date di Pubblicazione
- Wii U : 03/03/2017
- Switch : 03/03/2017
- Genere: Avventura
- Sviluppatore: Nintendo
- Publisher: Nintendo
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