Assassin's Creed: sviluppare un videogioco ogni anno è l'ideale per Ubisoft

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Il mission design director di Assassin's Creed: Revelations, Falco Poiker, ha affermato che sviluppare un episodio della serie ogni anno è un fattore positivo.
"Il ciclo di produzione è arrivato a durare meno di un anno, il che è per me ideale" ha affermato Poiker a Edge Online.
"Ma un sacco di persone si lamentano di questo aspetto, affermano che non abbiamo abbastanza tempo a disposizione per lo sviluppo."

"Ma questi tempi così ristretti danno maggiore impeto al team, e non c'è spazio per tutte quelle indecisioni presenti nelle software house che impiegano due, tre, quattro anni per realizzare i loro giochi"
"Frequentemente lo sviluppo di questi software riparte completamente da zero, perché lo studio non è soddisfatto di ciò che ha creato. Noi non abbiamo questo lusso, quindi facciamo in modo che il tempo lavori a nostro favore. Prendiamo una direzione e la seguiamo. Se ci sono problemi, li risolviamo nel corso del cammino".