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Battlefield 3: disponibili le prime immagini dell'espansione Back to Karkand
INFORMAZIONI GIOCO
Oggi DICE svela le prime immagini di
Battlefield 3: Back to Karkand, il massiccio incentivo ai pre-order di
Battlefield 3 disponibile senza aggiunte di prezzo ai giocatori
che prenoteranno la Limited Edition del gioco. Questo pacchetto multiplayer rende omaggio ai fan di Battlefield con quattro memorabili mappe di
Battlefield 2, incluse Strike at Karkand, Gulf of Oman e
Sharqi Peninsula, riprodotte con la tecnologia del Frostbite 2. A completare l'offerta ci saranno le armi e veicoli i classici di
Battlefield 2, riconoscimenti unici, nuovi trofei e molto altro ancora.
I giocatori potranno prenotare la Limited Edition di Battlefield 3 già da ora su
eastore.ea.com/battlefield3.
Di seguito invece trovate l'interessante intervista al Lead Designer Niklas Fegraeus, il primo di una serie di interventi intitolati ‘Going back to Karkaland, disponibili anche su www.battlefield.com.
Includendo 4 delle migliori mappe
di Battlefield mai create da DICE, il primo expansion pack per Battlefield
3 sarà una gioia per i vecchi e nuovi fan.
Ecco altri dettagli su Battlefield 3: Back to Karkand e su come ottenerlo
gratis.
Tutti coloro che preordineranno Battlefield 3 riceveranno l'espansione senza costi aggiuntivi.
Quando il Lead Designer Niklas Fegraeus ha ricevuto l'incarico di
lavorare sull'expansion pack, il suo pensiero è andato subito alle
4 mappe più giocate ed amate della storia di Battlefield: Strike at
Karkand, Wake Island, Gulf of Oman, e Sharqi Peninsula. Insieme, queste
4 mappe sono state giocate per circa 25000 anni uomo!
E'
ovvio che i fan già esistenti di
Battlefield dovrebbero essere eccitati.
Ma cosa offre l'expansion pack ai nuovi fan di Battlefield?
-- Molto semplicemente, l'occasione di giocare con alcune delle
mappe migliori mai create. Abbiamo centinaia di dati e di feedback dalla
community che ci confermano questo. Sarebbe folle rifiutare di arricchire
il gioco con queste classiche mappe multiplayer!
Cosa cambia con il motore Frostbite
2 e il gameplay di Battlefield 3 usati nella versione reimmaginata di
Strike at Karkand?
-- Da un punto di vista di gameplay, la distruzione è l'elemento
di cambiamento maggiore rispetto alla mappa originale di Battlefield
2 nel 2005. Mi ricordo di un particulare edificio dove i giocatori potevano
arroccarsi per difendersi in modo molto efficace. Ora, con il potere
distruttivo del Frostbite 2, è possibile aprire dei buchi nell'edificio
con gli RPG e portare i difensori allo scoperto. Allo stesso modo, però,
dobbiamo stare attenti al fatto che la distruzione non sbilanci troppo
il flusso del gameplay in questa mappa.
Sei stato anche
Lead Designer dell'ultima espansione di Battlefield: Bad Company 2
Vietnam. Vedi delle similitudini con Back to Karkand?
-- Per senso di scala ed ambizione sono simili. Non si tratta di
un semplice map pack. Back to Karkand includerà anche i veicoli e le
armi classiche di Battlefield 2 e nuovi sbloccabili ed altre cose
di cui parleremo più tardi.
Secondo te cosa rende ancora grande Strike at Karkand?
-- Strike at Karkand ha una perfetta combinazione di combattimento
urbano di fanteria e i tradizionali combattimenti dei veicoli corazzati
di Battlefield, senza essere sbilanciata nè da una parte nè dall'altra.
David Spinnier è il Co-op Lead
Designer per Battlefield 3 e colui che ha creato l'originale mappa
Strike at Karkand per Battlefield 2.
Cosa ne pensi del fatto che la tua
mappa tornerà reimmaginata in Battlefield 3?
-- Sono felicissimo ed orgoglioso del fatto che sia diventata un
classico. Non vedo l'ora di vederla con grafica di nuovo livello e
la distruzione.
Qual'era la tua idea di design originale
per Strike at Karkand?
-- Volevo raccontare una storia. Nella mia mente quando ho cominciato
il progetto potevo vedere I carri armati scendere nel deserto sabbioso
verso una città che si preparava a difendersi e a respingerli. Volevo
creare un campo di battaglia asimmetrico con un focus difensivo. Ho
cominciato a lavorare sul layout della mappa con Photoshop e il resto
è venuto da sè.
Cosa
è successo quando hai cominciato a testare la mappa?
-- Mi ricordo uno dei primi playtests. Le persone si comportavano
proprio come avevo immaginato: mettevano mine e C4, salivano sui tetti
per avere visuale libera e colpire i carri armati. Tutto era al suo
posto. Un feeling fantastico.
-- Certo! Ecco il mio layout originale, salvato nell'Ottobre 2004. Se conosci Karkand, ti accorgerai che il layout qui è lo specchiato della mappa in-game reale. Questa è una cosa che non avevo notato all'epoca, ma una volta inserito il layout nell'editor del gioco, tutto era ribaltato!
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Battlefield 3
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- In Uscita su
- Pc
- PS3
- Xbox 360
- Date di Pubblicazione
- Pc : 28/10/11
- PS3 : 28/10/11
- Xbox 360 : 28/10/11
- Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
- Sviluppatore: DICE
- Publisher: Electronic Arts
- Pegi: 18+
- Lingua: Tutto in Italiano
- Sito Ufficiale: Link
- Pagina su Wikipedia: Link
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- Caratteristiche tecniche
- +
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