Bethesda: rendere disponibili i giochi poco dopo l'annuncio rende tutti felici

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In una recente intervista, il Vice Presidente della divisione PR Marketing di Bethesda, Pete Hines, ha parlato dei benefici dei cicli brevi tra l'annuncio e l'uscita dei giochi. Interrogato sul perché Bethesda abbia scelto di presentare Fallout 4 a soli 6 mesi dal lancio, Hines ha così risposto:

"Vogliamo ridurre al massimo il tempo nel quali vieni a conoscenza dell'esistenza di qualcosa e di quando puoi effettivamente giocarlo. In questo modo non si creano tempi d'attesa nei quali i fan non ricevono nuove notizie sul titolo".

Con questa strategia, Bethesda vuole evitare che l'interesse per il prodotto possa scemare. I benefici si ripercuotono anche sugli sviluppatori: riducendo i tempi, il reparto marketing potrà fare meno pressioni affinché producano materiale da mostrare, come screenshot, clip di gioco e trailer.