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Criterion:"Hot Pursuit non è Burnout, è più realistico."
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In una recente intervista a PlayStation Blog, il direttore creativo di Need for Speed: Hot Pursuit Craig Sullivan, ha parlato dell'esperienza di gioco del nuoto titolo di corse in arrivo a Novembre per Xbox 360, PS3 e PC. Alla domanda su un'ipotetico raffronto del titolo con Gran Turismo i passati Need For Speed e Burnout, Sullivan risponde:
"Siamo partiti da un principio semplice: l’elemento fondamentale del gioco doveva essere il divertimento. Hot Pursuit è opera dei creatori di Burnout, ma non è Burnout, e lo stile di guida è più realistico: abbiamo il “real car simulator” più avanzato che Criterion abbia mai realizzato. Potete sempre derapare a più di 300 km orari, ma quello che c’è sotto è completamente nuovo."
"È difficile dire dove posizionerei questo gioco. Forse, in termini di realismo, siamo più vicini a Gran Turismo che a Burnout, ma poi ci sono elementi come strisce chiodate e IEM (impulsi elettromagnetici). Un'altra importante differenza è che in Burnout le auto erano inventate, mentre qui abbiamo dei modelli realmente esistenti che trattiamo con il massimo rispetto, quando non le usiamo per travolgere le macchine della polizia a tutta velocità...
Dai passati Need for Speed invece abbiamo preso solo ciò che ci convinceva di più, ma lo abbiamo elaborato e adattato allo stile Criterion. Sono presenti i blocchi stradali, ma il giocatore può richiamarli quando vuole e si possono superare. Lo stesso vale per le strisce chiodate: non so come mi sia venuto in mente, ma volevo che cadessero dal retro dell'auto durante le derapate, creando degli ostacoli mobili per gli avversari."
FONTE: PlayStation Blog
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Need for Speed: Hot Pursuit
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- Date di Pubblicazione
- PS3 : 16/11/2010
- Xbox 360 : 16/11/2010
- Pc : 16/11/2010
- iPhone : 16/11/2010
- Genere: Racing Game Arcade
- Sviluppatore: Electronic Arts
- Pegi: 12+
- Lingua: Tutto in Italiano
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