David Jones ci parla del cloud computing e dell'idea alla base di Crackdown 3

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Durante una livestream su Twitch, David Jones, director di Crackdown 3, ha parlato di come è nata l'idea del gioco e della tecnologia cloud impiegata.

"Cerchiamo sempre di superare i limiti del gaming. Crackdown è un gioco molto fisico, e ottenere una fisica realistica è molto difficile su qualsiasi sistema. [...] Quindi, dove avremmo potuto trovare la potenza per fare questo tipo di cose? Il cloud processing ci dà la possibilità di accedere a un'enorme potenza computazionale, così abbiamo pensato di prendere Crackdown e creare un'esperienza completamente nuova sfruttando questo grande potere. E fu così che nacque l'idea alla base del titolo".

Ricordiamo che Crackdown 3 è atteso in esclusiva Xbox One, ma è ancora privo di una data di uscita.