Disponibile il libro di Playing The Game, Textural Videogames: Universi per un’Esperienza Emozionale

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Comunicato Stampa: Playing The Game è una piattaforma interdisciplinare incentrata sul videogioco. Nell’ottobre 2014, Playing The Game ha presentato la terza edizione del suo evento annuale nei prestigiosi spazi di Pirelli HangarBicocca, durante l’apertura di Milan Games Week.

Il nucleo della manifestazione era costituito da una selezione di videogiochi appartenenti ad un arco temporale lungo trent’anni, in grado di sfidare le convenzioni più tipiche del mezzo: i punti da accumulare e i livelli da superare. Recentemente il numero di videogiochi privi di sistemi e logiche basate su punteggi e livelli è aumentato esponenzialmente. Questo genere di giochi sta ottenendo un ampio riscontro di critica e pubblico. Textural Videogames costituisce un’occasione unica per addentrarsi in questo scenario ancora largamente inesplorato.

Textural Videogames contiene:

  • Testi introduttivi ad opera di Paolo Branca e Filippo Lorenzin, rispettivamente, fondatore e curatore artistico di Playing The Game
  • Interviste esclusive agli sviluppatori dei giochi indipendenti proposti in Pirelli HangarBicocca [Alex Kriss (Progression), ceMelusine (ΘRΑΩLE), Davey Wreden (The Stanley Parable), Ed Key (Proteus), Richard E. Flanagan (Fract OSC), Sander van der Vegte (Autopret), Tale of Tales (The Graveyard)]
  • Le schede di tutti i giochi presentati
  • I contributi appartenenti a personalità internazionali che affrontano l’argomento da molteplici punti di vista (Adela Muntean, Claudio Musso, Federica Fiumelli, Francesco Tenaglia, Giorgia Noto, Giulia Incani, Giuliano Tarlao, Michelle & Marc Ouellette, Paolo Mele, Paul Booth, Stephanie Vie).
  • L'edizione in lingua inglese del libro vanta il proofreading di Kieran Nolan, artista e ricercatore irlandese, Programme Director del BA in Media Arts and Technologies del Dundalk Institute of Technology.

Segue l’elenco completo di tutti i giochi presentati in Pirelli HangarBicocca e trattati nella pubblicazione:

  • Animal Crossing (2001), Nintendo EAD
  • Autopret (2014 unpublished), Sander van der Vegte
  • Creatures (1996), Millennium Interactive Ltd
  • Fract OSC (2014), Phosfiend Systems
  • ICO (2001), Team Ico
  • L.O.L.: Lack of Love (2000), Love-de-Lic, Inc
  • L.S.D.: Dream Emulator (1998), OutSide Directors Company
  • Little Computer People (1985), Activision
  • Myst (1993), Cyan, Inc
  • ΘRΑΩLE (2014), ceMelusine
  • Progression (2014), Alex Kriss
  • Proteus (2013), Ed Key & David Kanaga
  • Spore Creature Creator (2008), Maxis Software
  • The Graveyard (2008), Tale of Tales;
  • The Incredible Machine (1992), Dynamix, Inc
  • The Secret of Monkey Island (1990), LucasArts Entertainment Company
  • The Stanley Parable (2013), Galactic Cafe

Il volume è acquistabile su Lulu e Amazon.

Disponibile il libro di Playing The Game, Textural Videogames: Universi per un’Esperienza Emozionale