Double Fine: per i publisher ci sono pochi margini di guadagno con titoli PC

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Tim Schafer di Double Fine ha dichiarato i motivi per cui al momento non sono previsti titoli PC dal suo studio di sviluppo. La causa principale è riconducibile alla scarsa fiducia dei publisher riguardo la piattaforma PC: secondo Schafer le compagnie che investono i soldi per realizzare i giochi non vedono abbastanza margini di guadagno in una produzione per desktop. Ma il game designer è fiducioso: se i prossimi titolo riusciranno a riscontrare abbastanza successo, è possibile che lo studio possa sviluppare le versioni PC per proprio conto. L'ultimo titolo annunciato dallo studio, Stacking, sarà pubblicato per XBLA e PSN in primavera da THQ.