Dungeon Keeper Mobile: Andrew Wilson ammette gli errori di Electronic Arts

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A inizio anno Electronic Arts ha pubblicato il reboot di Dungeon Keeper per iOS e Android: il gioco è stato stroncato da pubblico e critica, ritenuto troppo complesso, poco appassionante e con un sistema di microtransazioni incredibilmente invasivo. Oggi Andrew Wilson ha ammesso gli errori del publisher, che ha affidato lo sviluppo ad un team inesperto, dedicando poca attenzione ad un brand storico come quello di Dungeon Keeper. Il CEO della società americana ammette anche varie colpe relative al modello di distribuzione, con acquisti in-app fin troppo costosi per il pubblico, certamente poco invogliato a spendere per un'esperienza ludica di bassa qualità.

FONTE: Kotaku
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Dungeon Keeper

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  • Mobile Gaming
  • Date di Pubblicazione
  • iPhone : 21/01/2014
  • Genere: Gestionale
  • Costo iPhone: Free-to-pl
  • Costo iPad: Free-to-pl
  • Costo Digidelivery: Free-to-play

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