Final Fantasy XV: Nomura parla della scelta di Square Enix di portarlo su console Next-gen

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Dopo sette anni dal suo annuncio all'E3 2006, Final Fantasy Versus 13 ha ricevuto un nuovo annuncio all'E3 di quest'anno, con il nuovo nome di Final Fantasy XV e nuove piattaforme di sviluppo.  Il direttore dello sviluppo, Tetsuya Nomura, in un'intervista pubblicata sul numero di questa settimana di Famitsu,  ha rivelato che la decisione di rinominare il progetto ha avuto luogo molto prima di quanto si potrebbe pensare.
"Circa uno o due anni dopo l'annuncio di FF Versus 13", ha detto, "ci è stato suggerito  di passare a FF15,  come parte della nuova direzione della società. All'epoca era già passata una discreta quantità di tempo da quando avevamo fatto il primo annuncio e Versus era ancora un titolo noto, quindi non era certo che il nuovo titolo sarebbe stato "XV", poteva trattarsi ancora di un capitolo "Versus". Personalmente, sono arrivato ad accettare l'idea una volta che il nome di FF Agito 13 è stato cambiato in Final Fantasy Type-0."

Come ha affermato Nomura, la decisione finale di passare a FF15 è stata presa circa due anni fa. Perché aspettare fino ad ora per annunciare al pubblico il titolo?
"Per quanto riguarda la tempistica dell'annuncio" ha risposto Nomura "dato che stavamo cambiando le piattaforme di sviluppo, [il tempo] non era qualcosa che potevamo decidere a nostra discrezione. Abbiamo lavorato insieme alle altre divisioni per preparare l'annuncio durante questo E3".
"Ci sono diversi motivi che ci hanno spinto a optare per PS4 e Xbox One"ha spiegato. "Inizialmente avevamo pensato di fare questo annuncio lo scorso anno, ma a causa di vari motivi, è stato rimandato. Ciò significava che la durata della vita della generazione attuale di console stava iniziando a rappresentare un problema per noi. Se avessimo rivelato il gioco un anno dopo, le altre società avrebbero avuto più tempo per effettuare ricerche per la prossima generazione, e pubblicare il nostro titolo contro i loro prodotti dell'attuale generazione, avrebbe potuto far sminuire il titolo nel confronto inevitabilmente con altre produzioni"
Nomura ed il suo team si sono poi trovati ad affrontare i limiti di PS3 e 360.
"Con i sistemi di questa generazione, non potevamo esprimere pienamente quello che abbiamo voluto fare con questo progetto", ha detto. "C'erano sempre più elementi che avremmo voluto cambiare. Tuttavia con l'ipotesi di pubblicare il gioco sull'attuale generazione di console, abbiamo dovuto svolgere un processo di trial & error per realizzare tutto quello che potevamo fare. Così abbiamo costruito una versione alpha circa un anno fa, e la risposta dell'azienda era 'Se rimaneste legati alla generazione attuale, il titolo sarà come lo avevate immaginato?". Allora ci hanno suggerito di spostare completamente il progetto sulle console next-gen, ed  è stata la scintilla che ha portato ad un nuovo modo di concepire il titolo"
Nomura ha spiegato che con le nuove piattaforme, il team voleva rendere FF 15 il più intuitivo possibile, e per farlo bisognava avere tutte le azioni possibili del gioco sempre disponibili in memoria. Poiché si tratta di un titolo Final Fantasy, ci sono un sacco di elementi da tenere in considerazione, dalle varie armi presenti, alle azioni individuali dei membri del party, e gli incantesimi.
"Mantenere tutta questa massiccia quantità di dati  per ogni personaggio,  farli combattere tutti i tipi di mostri su una mappa di grandi dimensioni, è un lavoro enorme." ha detto Nomura. "A questo abbiamo aggiunto anche gli effetti luce, la fisica, i filtri e altri elementi grafici".
"Il trailer che abbiamo mostrato all'E3 mostra una scena di battaglia che fa uso di molto spazio. Ad esempio Noctis può teletrasportarsi in aree più elevate. Personaggi possono muoversi in vasti ambienti dettagliati, e si tratta sempre d una battaglia in stile Final Fantasy. Questa presentazione ha richiesto un sacco di lavoro. Ipotizzare di realizzarla su console attuali, significherebbe escludere l'idea di creare una mappa di vaste dimensioni così ricca di dettagli e oggetti sullo schermo. Un aspetto che volevamo realizzare era proprio creare una mappa che si modificasse e con elementi distruttibili."