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Recensione Cinema
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7.5
Everyeye è lieta di presentare il libro « Gamification - Videogiochi Nella Vita Quotidiana » di Fabio Viola, un viaggio all’interno dei cambiamenti che l’industria dei videogiochi sta subendo negli ultimi anni. Una rivoluzione digitale, già vissuta in altre industrie entertainment, in grado di mutare per sempre il modo di creare e fruire un videogioco. Da un passatempo storicamente associato alle buie camerette di ragazzi liceali/universitari, il videogioco è entrato prepotentemente nei salotti divenendo un oggetto di design e svago per l’intera famiglia, dapprima con Nintendo Wii e poi con periferiche in stile Kinect e Move. Questo allargamento della base utenza ha gettato le fondamentale per una « Gamification », una tentacolarità ludica che ha visto negli ultimi anni i giochi invadere ogni piattaforma tecnologica dai telefoni ai social networks passando per le tv interattive.
Una pervasività che ha trovato terreno fertile in milioni di giocatori che per la prima volta hanno saltato la barricata diventando videogiocatori inconsapevoli. Una rivoluzione copernicana ha accompagnato il trapasso da un'era fisica ad una digitale, dando vita a nuovi generi videoludici, forme di monetizzazione come i virtual goods e, soprattutto, creando un audience enorme mai raggiunto in 30 anni dall'industria « fisica » dei videogiochi.« E' stata una incredibile avventura lunga un anno, mesi di studio e scrittura nel tentativo di dar vita ad un'opera organica, con la speranza risulti esaustiva per gli addetti al settore e leggibile per gli studenti ed appassionati ». Ha dichiarato Fabio Viola, autore di Gamification.
La risposta a queste ed altre domande nel libro « Gamification - I Videogiochi nella Vita Quotidiana » auto-pubblicato dall'autore Fabio Viola. Il volume sarà disponibile dal 10 Marzo ed ordinabile direttamente da www.gameifications.com
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