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Gli sviluppatori PlayStation svelano i loro momenti videoludici preferiti del 2015
INFORMAZIONI GIOCO
Contattati dal PlayStation Blog europeo, alcuni sviluppatori impegnati a lavorare sulle console PlayStation hanno svelato i loro momenti videoludici preferiti dell'anno 2015, ormai pronto alla conclusione.
- Paul Rustchynsky, Game Director per Driveclub, Evolution Studios: Le ambientazioni gotiche di Bloodborne.
- Aki Raula, Lead Designer di Matterfall, Housemarque: Le scelte più strane fatte in Life is Strange.
- Adrian Chmielarz, direttore creativo di The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts: Uno momento spoiler di Until Dawn.
- Mare Sheppard, Co-fondatore di Metanet Software (N++): Le dozzine di morti tragiche viste in The Swindle.
- Mike Bithell, fondatore di Mike Bithell Games (Volume): Metal Gear Solid V.
- Tom Jones, artista per RIGS Mechanized Combat League, Guerrilla Cambridge: Il comparto multigiocatore di Destiny e la storia di Everybody’s Gone to The Rapture.
- Shahid Ahmad, sviluppatore: Tricky Towers (in arrivo su PS4)
- Peter Field, Game Designer (Dreams), Media Molecule: Il momento in cui capisci la trama di Her Story.
- Simon Harris, produttore esecutivo di Until Dawn: Rush of Blood, Supermassive Games: Battere Padre Gasgoine in Bloodborne.
- Thomas Grip, Co-fondatore di Frictional Games (SOMA): Until Dawn.
- Jun Yoshino, Produttore di Bloodborne, SCEE: Fallout 4 e Star Wars Battlefront.
- Dominic Matthews, Produttore di Hellblade, Ninja Theory: Everybody’s Gone to the Rapture.
- Pekka Kujansuu, programmatore di Alienation, Housemarque: Uccidere l'ultimo boss di Bloodborne al primo tentativo.
- Brynley Gibson, produttore esecutivo di PlayStation VR, SCE London Studio: Destiny: The Taken King.
- Rex Crowle, creatore di Tearaway Unfolded, Media Molecule: Una scena di Life Is Strange in cui non sono riuscito ad impedire la morte di un personaggio.
- Dylan Cuthbert, Fondatore di Q-Games (The Tomorrow Children): Bloodborne.
- Simon Bennett, Co-fondatore di Roll7 (OlliOlli 2: Welcome to Olliwood): Quando ho sconfitto John (il direttore creativo della compagnia) a Rocket League.
- Luke Borrett, Produttoee di Hatoful Boyfriend, Mediatonic: Battere Ludwig in Bloodborne: The Old Hunters e suonare alla perfezione una canzone in Persona 4 Dancing All Night.
- Matt Birch, Fondatore di Heavy Spectrum (Shadow of the Beast): La fedeltà grafica di The Order 1886.
- Corey Davis, Direttore di Psyonix (Rocket League): Il boss 'Shadows of Yharnam' di Bloodborne.
- Masaaki Yamagiwa, Produttore di Bloodborne, SCE Japan Studio: The Witcher 3: The Wild Hunt.
- Alex Perry, QA Technician (Dreams), Media Molecule: Tearaway Unfolded su PS4.
In molti hanno scelto direttamente un gioco preferito, invece di un momento, e tanti sono rimasti segnati dall'ottimo Bloodborne.
FONTE: PlayStationBlog
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