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Ian Dallas: "Le priorità di Sony non sono i soldi ma titoli ottimi che spiccano sugli altri"

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Nel mondo dei videogiochi bisogna spesso scendere a compromessi, non solo con se stessi ma anche con i tanti partner che partecipano ad un determinato progetto. A tal proposito Ian Dallas ha descritto la propria esperienza al fianco di Sony.

Il direttore creativo di Giant Sparrow, software house impegnata nello sviluppo di What Remains of Edith Finch per PlayStation 4, ha spiegato come si lavora con un publisher come il gigante giapponese alle spalle: "La relazione con Sony è davvero simmetrica. Spesso i publisher e gli sviluppatori hanno idee molto divergenti, i primi infatti vogliono cercare di vendere più copie possibili per coprire le proprie spese; questa è la loro priorità principale. Per quanto riguarda Sony invece, in base a quanto abbiamo visto, l'obiettivo principale è creare titoli grandiosi, progetti unici ed inusuali che spiccano su tutti gli altri. È bello avere gli stessi obiettivi. Ovviamente ci sono anche casi in cui non siamo d'accordo, ma abbiamo sicuramente lo stesso scopo".

FONTE: OnlySP