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Il director di God of War si schiera a favore dei videogiochi single player
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Nella giornata di ieri abbiamo appreso dell'improvvisa chiusura di Visceral Games, studio che stava portando avanti i lavori su un nuovo ambizioso gioco single player basato sull'universo di Star Wars.
Tramite le sue dichiarazioni, Electronic Arts ha lasciato intendere che un titolo single player lineare non è esattamente quello che il publisher statunitense vuole consegnare al suo pubblico: in un mercato ormai dominato da produzioni open world basate su infrastrutture online e sempre più spesso caratterizzate dalla presenza delle microtransazioni, un gioco di questo tipo non avrebbe riscosso il successo auspicato, secondo la compagnia.
A difendere l'iniziale scelta di Visceral Games, e i videogiochi single player in generale, arrivano le parole del director di God of War, Corey Barlog.
"Amo i giochi single player lineari. Mi rattrista il fatto che la parola "lineare" venga vista in ottica negativa. Puoi avere libertà d'azione anche in un gioco lineare story-driven".
Le parole di Barlog si aggiungono quindi a quelle di Rami Ismail, che ha invitato i giocatori a non far cadere nel dimenticatoio questa tipologia di videogiochi.
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I love linear single player games. Saddens me when the word linear is considered a bad thing. You can have agency in a linear story game.
— Cory Barlog (@corybarlog) 18 ottobre 2017
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