Il sistema dei danni in Operation Flashpoint: Dragon Rising

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A pochi giorni dal debutto del rivale dichiarato di Arma II, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Mike Smith di Codemasters rivela alcuni dettagli inerenti al sistema dei danni ideato dagli sviluppatori del celebre Grid, al fine di rendere il più realistica possibile l'esperienza di gioco in Dragon Rising:  "Il sistema dei danni in Operation Flashpoint: Dragon Rising è in un certo senso raccapricciante. E' così realistico che, se sei colpito in modo grave durante la battaglia, probabilmente il tuo corpo subirà un trauma molto serio. Noi abbiamo rappresentato queste ferite con differenti animazioni visive".  Ricordiamo che Operation Flashpoint: Dragon Rising sarà disponibile per PC, PS3 e Xbox 360 dal 9 Ottobre.