Kamiya: sviluppare su Wii U? Come su PS3 e Xbox 360

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Hideki Kamiya, game designer di Platinum Games, ha risposto su Twitter all'interessante domande di un utente, che chiedeva quanto fosse stato più o meno difficile sviluppare su Wii U rispetto PlayStation 3 e Xbox 360. La risposta del giapponese è stata chiarissima: "Lo stesso, credo.". Si ricorda che il team è al lavoro su Bayonetta 2 e ha già lanciato sulla console Nintendo l'ottimo The Wonderful 101.