KENIGMA!, quindicinale di enigmistica arriva su iPad
Per “riscrivere” la storia dell’Enigmistica attraverso linguaggi moderni, offrendo ritmo e coinvolgimento a un vasto pubblico di potenziali utenti, risoluzione perfetta di ogni rompicapo, in un mix d’interattività e divertimento l’arcano si svela al suo pubblico, Kenigma! Kenigma! è il quindicinale di Enigmistica 2.0 per iPad ideato e realizzato dalla divisione Value Added Services di A-Tono, azienda punto di riferimento nel mondo del Mobile Marketing e Digital Communication, che contiene giochi di Enigmistica classica tra i più amati e noti, come ad esempio i quesiti a schema, come Cruciverba e Sudoku, i giochi con le parole, quali Anagramma e Indovinello, e persino enigmi grafici, come “Rebus” e “Unisci i puntini”.