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Recensione Cinema
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7.5
Tempo fa, Mark Cerny aveva dichiarato che solo lo 0.3% del lavoro degli sviluppaotori sarebbe stato necessario per supportare PlayStation 4 Pro. A quanto pare, la percentuale può facilmente variare a seconda dei casi, come confermato da Tripwire Interactive, autori di Killing Floor 2.
"Sì, ci è voluto del lavoro supplementare", le parole del senior graphics programmer Dave Elder. "Si è trattato di un mese di lavoro in più solo per PS4 Pro, quindi circa l'8% del totale. I numeri ci Mark Cerny potrebbero essere accurati per un engine scritto appositamente per PS4; noi utilizziamo Unreal Engine 3, per raggiungere più piattaforme".
Discutendo dei miglioramenti tecnici apportati alla versione PS4 Pro di Killing Floor 2, Elder ha così aggiunto: "Utilizziamo la computazione asincrona per far costantemente lavorare la GPU a pieno regime, anche in quei momenti in cui altrimenti non l'avrebbe fatto. Non è una feature che i giocatori possono vedere, comunque, e la versione PS4 Pro del gioco è essenzialmente equivalente a quella PC con le impostazioni ad Ultra".
Killing Floor 2 è disponibile su PC e PS4. Il titolo è giocabile gratuitamente su Steam nel fine settimana.
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