La nuova frontiera dei portali all'interno dei videogiochi

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Il game designer Arthur Lee ha realizzato una tech demo che mostra un nuovo modo di concepire i portali all'interno di un videogioco. Se Portal di Valve ha l'onore di aver introdotto la possibilità di viaggiare attraverso i livelli di gioco aprendo varchi dimensionali sulle pareti, l'idea di Lee evolve il concetto, aggiungendo alla formula la variabile del tempo. Come potete osservare nel filmato in calce, il giocatore può scattare un fermo immagine da qualsiasi punto all'interno dello stage, ed applicarlo su una parete del livello. In questo modo si crea un portale che riproduce al di là del muro l'istante spazio temporale catturato dall'utente. Che dire: un'idea davvero ingegnosa, che speriamo venga applicata presto in qualche videogame!