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Mark Cerny: convertire un titolo su PS4 Pro richiederà lo 0.3% del lavoro

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Con l'arrivo delle console mid-gen, in molti si sono chiesti quante difficoltà avrebbero riscontrato gli sviluppatori nel ritrovarsi a dover realizzare molte versioni del proprio titolo compatibili con ancora più piattaforme di gioco. Secondo Mark Cerny, tuttavia, convertire un titolo su PS4 Pro non richiederà più dello 0.3% dello sforzo totale.

Intervistato da Gamasutra, il lead architect di PlayStation 4 ha così dichiarato: "L'obiettivo era quello di rendere praticabile il supporto a PlayStation 4 Pro grazie ad una frazione della percentuale totale di lavoro svolto dagli sviluppatori. E parlo sul serio, ho effettuato calcoli matematici, e si tratta dello 0.2 o 0.3%, almeno per parte dei progetti attuali. Quindi, considerando questo, penso che gli sviluppatori non avranno alcun dubbio sul supportare o meno la piattaforma".

Non sono questi i primi dettagli che Mark Cerny ha divulgato nelle ultime ore riguardo a PlayStation 4 Pro, avendo già rivelato che la GPU della nuova console di Sony potrà eseguire, in taluni casi, istruzioni a 16-bit e quindi raddoppiare i Teraflops da 4,2 a 8,4.

FONTE: GamingBolt
PlayStation 4 Pro
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PlayStation 4 Pro

    Disponibile per
  • PS4
    Date di Pubblicazione
  • PS4 : 10/11/2016
  • Genere: Non disponibile
  • Sviluppatore: Non Disponibile
  • Publisher: Non Disponibile
  • Lingua: Non Disponibile
  • Sito Ufficiale: Link

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