Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain non sarà un sandbox come GTA

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La natura open world di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, che vanterà una mappa 200 volte più grande rispetto quella vista in Ground Zeroes, non deve confondersi con un "sandbox" in stile Grand Theft Auto. A dirlo è il director Hideo Kojima nel corso di un'intervista rilasciata ai microfoni di CVG durante l'E3.

"Questo è un gioco da non considerare necessariamente come un sandbox in cui puoi fare tutto quello che voi, come in un GTA", ha spiegato il creatore della saga. "Non è così che questo titolo funziona. Per il nostro prodotto: entrate, completate la missione e uscite. La struttura delle missioni è veramente molto semplice: distruggere o recuperare qualcosa, arrestare o uccidere qualcuno. Sotto questo punto di vista è semplicissimo", aggiunge.
"I giocatori avranno tutta la libertà del mondo per pensare al metodo, percorso o tempo del giorno scegliere per accettare e completare una missione. E, durante questi incarichi, ci sarà lo sviluppo della storia. Ma c'è un limite a ciò che l'utente potrà fare lontano da una missione, perché è chiaro che ci sarà sempre una quest da completare". 
In buona sostanza, il concept open world di Metal Gear Solid 5 è completamente differente da quello di GTA 5: Kojima vuole semplicemente dare ai giocatori la possibilità di avere massima libertà d'azione durante i vari incarichi, di certo non costruire un mondo variegato e impressionante come quello progettato da Rockstar Games.
FONTE: CVG.com
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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  • Ps3 : 01/09/2015
  • Xbox 360 : 01/09/2015
  • PS4 : 01/09/2015
  • Xbox One : 01/09/2015
  • Pc : 01/09/2015
  • Genere: Stealth Game
  • Sviluppatore: Kojima Productions
  • Publisher: Konami
  • Pegi: 18+
  • Lingua: Tutto in Italiano
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