Remember Me non è stato capito, dichiara il creative director

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"Remember Me non era perfetto, ma è stato il nostro primo progetto, e sotto alcuni aspetti, non è stato capito." dice Jean Maxime Moris. "Di certo c'erano degli errori, e non abbiamo scusanti per questo, ma siamo ugualmente fieri del nostro gioco." Queste le parole del creative director dello studio parigino.

"Di tanto in tanto, leggiamo ancora i commenti delle persone che lo hanno apprezzato e che supportano lo studio DONTNOD." continua Moris. "Siamo felici di sapere che Remember Me è rimasto impresso nella memoria di questi giocatori."
A proposito del recente annuncio di Life is Strange, Jean Maxime Moris ha aggiunto:
"I due titoli hanno sicuramente qualcosa in comune, e non solo nell'aspetto. Entrambi parlano di ricordi e personalità, pur essendo ambientati in epoche diverse. Ci sono effettivamente delle similitudini tra i due prodotti."