Resident Evil Revelations: il producer ci spiega perché è stato realizzato su 3DS

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In occasione della Game Developers Conference, Capcom ha discusso del perché ha deciso di realizzare Resident Evil Revelations su Nintendo 3DS. La risposta ce la dà il producer Masachika Kawata, anzi, le risposte sono ben 3.

1. Le specifiche grafiche del 3DS erano nettamente superiori rispetto all'hardware  del passato: Kawata ha affermato che il comparto grafico del 3DS offre effetti come una gestione avanzata delle luci ed il pixel shading, così come il poter utilizzare i più comuni shader. 
2. Coltivare un nuovo mercato: Capcom voleva espandere l'I.P di Resident Evil su nuovi formati e generi per attrarre più persone.
3. Creare una nuova tipologia di intrattenimento: anche questo aspetto è legato all'hardware del 3DS, che grazie al 3D, alle funzionalità Street Pass, e al doppio scherha permesso di sperimentare nuove forme di gameplay.