Thief: Eidos rimuove il sistema di crescita a punti

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Eidos Montreal ha annunciato tramite la community ufficiale di Thief di aver rimosso dallo stealth game il sistema di crescita basato sui punti esperienza in quanto secondo Nicolas Contin, il game director, "questo sistema metteva in secondo piano l'obiettivo primario del protagonista: ottenere il bottino. Garrett è già un Master Thief, quindi non sentivamo il bisogno di inserire dei punti esperienza".

Daniel Schmidt, il level designer del gioco, ha affermato che con questa decisione il team "ha voluto mettere l'accento sulla componente propria del ladro, ma abbiamo anche inserito delle ricompense. Vogliamo che i giocatori decidano come muoversi, per poi premiarli in base a come vengono raggiunti gli obiettivi" ha affermato. Contin, inoltre, ha dichiarato che la decisione è stata presa dopo che gli sviluppatori hanno letto i feedback lasciati dagli utenti sui vari forum.