Tomb Raider: Crystal Dynamics rivela alcune idee scartate

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In un'intervista a Official PlayStation Magazine, il brand director di Crystal Dynamics Karl Stewart ha rivelato come in Tomb Raider alcune idee pensate dal team di sviluppo non siano state incluse nella versione finale del gioco.
Stewart ha affermato che ad un certo punto Lara avrebbe incontrato una ragazzina, che avrebbe avuto il ruolo di compagna, un modo, afferma l'executive, per mostrare un lato differente di Lara.
Un'altra idea era quella di dare all'eroina la possibilità di salire in sella ad un cavallo, un espediente che è stato successivamente scartato perché avrebbe dato troppa libertà di movimento al giocatore, cosa difficilmente realizzabile in un mondo di gioco che non fosse open-world.
Steward ha anche risposto alla domanda dei fan sul perché è stato scelto l'arco come arma principale di Lara.

"La risposta breve è che l'arco è sexy" ha detto il director ridendo. "E' l'oggetto più in voga al momento, da Hunger Games fino a The Avengers. La risposta più lunga è che abbiamo sempre considerato l'emozione come una grande parte del nostro gioco, e quando ci siamo soffermati su questo aspetto (abbiamo iniziato nel 2008) abbiamo guardato all'evoluzione delle cose come alla serie di James Bond. "Quando c'erano Sean Connery e Roger Moore a vestire i panni di Bond, non c'erano molte emozioni. Era questo il modo di fare, e culturalmente parlando non era un aspetto rilevante per il pubblico. Quando Pierce Brosnan e Timothy Dalton hanno provato a seguire lo stesso stile 25 anni dopo, le persone hanno avvertito che c'era qualcosa che non andava. Oggi, neii giochi, così come nei film, c'è una maggiore considerazione delle emozioni".FONTE: OPM
Tomb Raider
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Tomb Raider

    Disponibile per
  • Ps3
  • Pc
  • Xbox 360
    Date di Pubblicazione
  • Ps3 : 05/03/2013
  • Pc : 05/03/2013
  • Xbox 360 : 05/03/2013
  • Genere: Avventura
  • Sviluppatore: Crystal Dynamics
  • Publisher: Square Enix
  • Pegi: 18+
  • Lingua: Tutto in Italiano

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