Ubisoft ha dovuto attendere il salto generazionale per realizzare Assassin's Creed Syndicate

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Il direttore creativo Marc-Alexis Côté ha rivelato ad Official PlayStation Magazine che Ubisoft ha dovuto attendere l'introduzione di hardware più potente prima di cimentarsi nello sviluppo della Londra vittoriana di Assassin's Creed Syndicate.

Abbiamo dovuto attendere l'introduzione della tecnologia giusta. Volevamo davvero creare quella che io chiamo 'Londra moderna', la quale non è altro che la Londra vittoriana della rivoluzione industriale. La tecnologia precedente non era sufficiente per creare la città. Tutte le carrozze, la folla, gli edifici più alti, le strade più larghe, sono tutte cose che richiedono una discreta mole di potenza di calcolo che ora abbiamo."