Ubisoft Toronto: nell'industria attuale c'è spazio solo per 10 titoli tripla A all'anno

di

Il boss di Ubisoft Toronto, Jade Raymond, sostiene che i recenti cambiamenti dell'industria videoludica non permettono più di sviluppare più di 10 titoli tripla A all'anno. Questo a causa della crescita di popolarità del modello free-to-play.
"C'è ancora spazio per grandi giochi Tripla A, che nonostante i budget elevati, riescono ancora a invogliare gli utenti ad acquistare un videogame per una somma cospicua. Ma c'è un margine di sviluppo per 10 videogiochi di successo all'anno: quindi bisogna essere certi che il proprio progetto possa essere una hit, e quando inizi a svilupparlo, devi investire qualsiasi cosa per assicurarti che sia fantastico."