Un nuovo sguardo alle nuvole di Horizon Zero Dawn

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Ieri alla Siggraph 2015, conferenza tecnica nella quale vengono discusse tutte le migliori innovazioni nel campo della grafica e dell'animazione, è stato il giorno di Horizon: Zero Dawn, il quale è stato protagonista della sessione “The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon: Zero Dawn” ("Le volte nuvolose volumetriche di Horizon: Zero Dawn"), parte del programma Advances in Real-Time Rendering. La discussione è stata tenuta da Andrew Schneider, Principal FX Artist per lo studio Guerrilla.

Snider ha spiegato le varie tecniche utilizzate dal team di sviluppo per ottenere i risultati che potete ammirare nell'immagine in calce alla notizia. Particolare enfasi è stata data allo "shader per nuvole volumetriche" sviluppato da Guerrilla, capace di occuparsi di aspetti come la modellazione, l'animazione e l'illuminazione delle nuvole in modo procedurale senza sacrifici a tempo di rendering.

Un nuovo sguardo alle nuvole di Horizon Zero Dawn