Un nuovo sistema matchmaking per Call of Duty Black Ops II

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Il sistema di matchmaking per il multiplayer di Call of Duty: Black Ops II funzionerà diversamente da quanto visto nei precedenti esponenti del franchise di Activision. In una serie di messaggi su Twitter, il game designer David Vondehaar ha spiegato che l'FPS non utilizzerà più un sistema basato sulla regione dei giocatori, ma solo sulla latenza ed il ping della propria connessione. Questi parametri più specifici relativi alla qualità della propria linea internet permetteranno di avere esperienze di gioco migliori rispetto al passato.