ZombiU ha permesso ad Ubisoft di fare esperienza col gameplay asincrono

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Pur non avendo rispettato le aspettative di vendita della compagnia, Ubisoft ha comunque affermato che ZombiU è stato un tassello importante della loro storia, in quanto ha permesso agli sviluppatori di fare le prime esperienze nel campo del gameplay asincrono in un secondo schermo. I risultati ottenuti nell'esclusiva Wii U, infatti, hanno permesso ad Ubisoft di lavorare con più tranquillità ed abilità con la tecnologia SmartGlass, tablet e telefoni. La casa francese, inoltre, tramite le parole dell' EMEA managing director Alain Corre, ha spiegato che la fiducia riposta in Nintendo non è stata intaccata, ma al contempo spera che il colosso nipponico faccia tutto ciò che è in suo potere per risollevare le sorti del Wii U, facendo conoscere la console al maggior numero di consumatori.