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ANTEPRIMA UTENTE: Guild Wars 2 (PC)
DISCLAIMER: Questo articolo è stato scritto da un utente di Everyeye.it e non dalla nostra Redazione. Le opinioni qui espresse appartengo esclusivamente a questo utente.
Inviata da Mustakkione | Inserita il 25/02/2010
Dovremo aspettare il 2011 per vedere il nuovo Guild Wars, nei prossimi 12 mesi infatti sarà prevista soltanto una beta a porte chiuse, il publisher sudcoreano NCsoft si stà ancora gongolando del successo di Aion e quindi il MMORPG di ArenaNet non sembra rientare nelle uscite programmate, in un certo senso sembra un rinvio ben studiato a livello commerciale.
Nel mondo dei MMORPG Guild Wars ha rappresentato una bella novità nel 2005, acclamato dal pubblico e ancor di più dalla critica, si è ritagliato una fetta di mercato non solo di appassionati ma anche di casual palyer, il seguito verrà ambientato a distanza di 250 anni, dove la storia ha fatto il suo corso e coseguentemente il mondo è cambiato in base agli eventi.
Ma non c'è da preoccuparsi, il gioco avrà le soite solide basi ma con tante novità e diversificazioni, tra le quali: un mondo totalmente persistente, un engine esclusivamente 3D, il sistema di combattimento verrà semplificato riducendo il numero skill complessive, più razze giocabili (in particolare saranno 5 le razze: Umani, Charr, Norn, Asura e Sylvari).
Probabilmente il level cap, attualmente al 20, sarà alzato, anche il crafting subirà delle modifiche o meglio sarà più diversificato, quindi ci sarà più specializzazzione in ogni settore, rigurado al PvE avremo le solite zone istanziate o dungeon che metteranno alla prova le nostre abilità, mentre per il PvP sarà diviso in due tipologie: una simile all'attuale GvG dove qualsiasi personaggio sarà munito di armi e armature a livello massimo, un'altra invece dove si potrà partecipare comunque indipendentemente dal livello ma in questa avremo skills, equipaggiamenti e livelli reali.
Una cosa importante da ricordare è che che in GW2 non sarà la differenza di livello tra giocatori a definire il vincitore in una sfida PvP ma l'abilità degli stessi nel saper utilizzare e valorizzare il proprio personaggio, inoltre per chi ha già provato il primo capitolo sà bene quanto gli sviluppatori non mettano la crescita del personaggio direttamente proporzionale alla fase di grinding, anzi "cappare" un personaggio è un'esperienza piacevole e per niente noiosa, dopottutto lo scopo del gioco e di conseguenza l'end game non è riduttivo a questo punto, la vera essenza di GW è il PvP e tale rimarrà.
Inoltre verrà implementato un sistema simile a quello di City of Heroes, dove anche personaggi di livello differente potranno collaborare e rendere il PvP più equilibrato e conseguentemente più papabile per tutti.
Infine GW2 non avrà un canone mensile, stessa politica del predecessore, basterà acquistare il gioco per giocare online!
COMMENTO FINALE
Qui di carne al fuoco ce n'è in abbondanza, del resto era prevedibile, dopo il successo di Guild Wars il seguito non potrà mancare le aspettative, gli ArenaNet sembra stiano lavorando sodo e se anche l'uscita è stata ritardata rispetto alle previsioni forse è meglio così, in un campo come quello dei MMORPG uscire incompleti è l'equivalente del fallimento del titolo, negli ultimi 3 anni abbiamo avuto una serie di esempi eclatanti in questo senso, quindi mettiamo l'anima in pace ed attendiamo con pazienza, state certi che ne varrà la pena.
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Guild Wars 2

Disponibile per: PC
Genere: MMORPG
Sviluppatore: NC Soft
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Mustakkione
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